Battlefield 5-udviklere diskuterer pistolspil og våbenstatistik

Spil / Battlefield 5-udviklere diskuterer pistolspil og våbenstatistik 2 minutter læst Slagmark 5

Slagmark 5



Battlefield 5 forventes frigivet i næste måned, og DICE-udviklere har blogget om deres fremskridt gennem udviklingsprocessen. Dagens blogindlæg taler om pistolspil i Battlefield 5 og taler om de ændringer, der er foretaget i spillet.

Taler om våbenklasserne, siger EA, ”Vi ønsker at skabe en klar karakter for alle våbenklasser. De skal føle sig særskilte, men samtidig ikke begrænsende. ” Våbnene i Battlefield 5 blev designet til at tilbyde en lydhør og kontrolleret oplevelse, så spilleren føler, at de er i kontrol under skudkampe. Med henblik på godt våbendesign og afbalanceret statistik er våben lavet til at være lette at forstå, især for spillere, der ikke er bekendt med førstepersonsskyttere.



For våbenstatistikker, såsom skader, rekyl og kuglespredning, går Battlefield 5 for mere ensartede resultater. Ifølge udviklerne skal det optimale tidspunkt til at dræbe en enkelt spiller være cirka 300 millisekunder. Kuglesprednings- og rekylværdier kan være vanskelige at styre, og udviklerne har arbejdet hårdt for at opnå et afbalanceret resultat. ”Den væsentligste ændring er, at spredningen er blevet konverteret til at opføre sig mere som tilbageslag,” læser bloggen stolpe . 'Dette skaber en øjeblikkelig visuel feedback, som får dig til at forstå, når du ikke længere har kontrol over våbenet, og at du skal stoppe affyringen på grund af spredningen.' Halvautomatiske våben opfører sig forskelligt og har derfor betydeligt højere tilbageslag sammenlignet med tidligere titler.



Med så store kort som de er i Battlefield 5 skal effektive våbenserier tilpasses til perfektion. ”Mens du sandsynligvis mister en jævn 1-mod-1-kamp mod en lige så god spiller, hvis dit våben er uden for dets effektive rækkevidde, og deres ikke er det, kan det stadig være en bedre spiller eller have en anden fordel, at du kan vinde kampen. ” Tilsvarende falder hipfire-nøjagtighed, især for våben med høj brandhastighed, meget hurtigere. 'Det betyder, at landing af dine første skud betyder meget mere, da ellers er dit våben måske ikke længere tilstrækkeligt nøjagtigt.'



I slutningen af ​​dagen er næsten alle ændringer, der er foretaget i Battlefield 5, baseret på spillerfeedback og statistik. Mange ændringer i flere mekanikere brugte data fra den åbne beta. ”Vi har hørt spillere sige, at udsigten til våbnene var lidt for mørk. Derfor justerer vi farven. Vi gør også hårkorset mere synligt, da reducering af farven får hårkorset også til at forsvinde. ”

Mærker Slagmark Slagmark 5