Rainbow Six Siege Developers forklarer forskellen mellem Map Buff og Rework

Spil / Rainbow Six Siege Developers forklarer forskellen mellem Map Buff og Rework 1 minut læst

Hereford Rework



Tre år efter lanceringen tog Ubisoft det første skridt mod at genbalancere kort i Rainbow Six Siege. I den anden sæson af år tre, Operation Para Bellum, blev den første vigtige ændring af et kort foretaget. Officielt kaldet 'Map Buff' blev balanceændringen foretaget i klubhuset for at gøre det retfærdigt for både angribere og forsvarere. Fra Grim Sky vil den første officielle 'Map Rework' blive implementeret til Hereford Base . Ubisoft-udviklere vil gøre forskellen mellem de to klare, og dagens udviklerblog gør netop det.

Kort Buff

Map buff involverer 'Skabe nye vægge, nye vinduer og egentlige nye døre.' Drevet af Level Design-teamet har kortbuffere stor betydning i livet på et kort. Ubisoft beskriver kortbuffere som en 'Nøglefunktion i fremtiden.'



Forbindelse til klubhusbygning



Da flere og flere operatører føjes til Rainbow Six Siege, udvikles meta automatisk, men kortene gør det ikke. Som et resultat af dette bliver nogle kort ubalancerede og mindre sjove at spille. Kort buffs 'Give kort nyt liv, mens du forbedrer konkurrenceevnen,' læser udvikleren Blog . ”Holdet bygger videre på den eksisterende struktur og flow på kortet, der forbedrer disse kvaliteter uden at ændre oplevelsen af ​​kortet fuldstændigt.” Udviklerne angiver også, at de ønsker at introducere kortbuffere oftere i fremtiden.



Kort omarbejde

Mens samfundet ikke har haft nogen førstehåndsoplevelse med kortomarbejdning, har Ubisoft givet os en god idé om, hvad vi kan forvente. Fra det, vi kan samle fra Hereford Base-traileren, er kortomarbejdninger betydeligt større end buffs og ændrer hele kortets miljø.

”Kortbuffere er kirurgiske, og begrænsede ændringer fokuserer udelukkende på gameplay. Disse er hurtigere gentagelser på et kort, der kræver reduceret arbejdsbyrde på kunstholdet. De sigter mod at tilbyde et par kritiske forbedringer af konkurrenceevnen, hovedsageligt mere levedygtige mål. ”

At være et meget større skridt end kortbuffere, overvejer Ubisoft feedback fra samfundet inklusive Pro League-spillere, før de tager handling med kortomarbejdning.