RTX-ydeevne testet i Battlefield 5, betydelige dråber i FPS over hele linjen med DX12 + RTX

Hardware / RTX-ydeevne testet i Battlefield 5, betydelige dråber i FPS over hele linjen med DX12 + RTX 2 minutter læst Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, administrerende direktør for Nvidia, virkede meget begejstret, da han talte om RTX i Nvidias 20-serie-lanceringsbegivenhed. Men det er givet, da RTX måske er den næste store gengivelsesteknik i spil, der tager visual til det næste niveau. RTX (Real Time Raytracing) sporer faktisk hver eneste lysstråle, når de hopper af forskellige overflader, hvilket skaber realistiske refleksioner og spredning af overfladen. Store budgetfilm og shows bruger det til at skabe overbevisende scener, men de er præ-gengivet som i, ikke gengivet i realtid.

De 20 seriekort med deres Turing-arkitektur kommer faktisk med RT-kerner, der fremskynder Raytracing proces, hvilket gør brugen mulig i spil. Men som forventet er der et præstationshit. Nvidia gav ikke nogen numre ved lanceringen, alt, hvad købere kunne se, var demoer fra spil, hvor det blev implementeret.



Battlefield 5 skulle implementere RTX, og de aktiverede det gennem en patch i dag. Dette er det første spil, hvor almindelige brugere kan teste RTX-ydeevne på deres kort. Men i forhold til de indledende benchmarks er billedet ikke rosenrødt.



Benchmarks

Andreas Schilling fra Hardwareluxx.de tweetede disse benchmarks. Lige uden for flagermusen kan du se massive fald i FPS på tværs af alle tre kort.

I 1080p flytter RTX 2080Ti fra 151 (DX11) billeder pr. Sekund til 72,5 billeder pr. Sekund (RTX + DX12). Det er et massivt fald på 53%. Disse bliver mere alvorlige i højere opløsninger. Ved 2K opløsning falder RTX 2080Ti fra 130 fps (DX11) til 52,2 fps (DX12 + RTX), et fald på 60%.



Frafaldene er mere markante med RTX 2080 og RTX 2070-kortene. Ved 2K-opløsning får RTX 2070 93 fps i DX11 med RTX slukket, men med DX12 og RTX tændt styrer kortet næppe de spilbare 34 fps. Med opløsningen vendt helt op til 4K er DX12 med RTX for beskatning til RTX 2070, og den administrerer kun 18,3 fps.

Dette blev testet i høj forudindstilling, så benchmarks med andre forudindstillinger er endnu ikke set. Men det er helt tydeligt nu, at RTX ekstremt beskatter GPU'er over hele linjen. Nogle af dråberne kan tilskrives DX12, som er en ret ny API og ikke er helt optimeret.

Yderligere problemer….

Nogle brugere på Reddit rapporterer også fryser hvert 3. sekund med DX12 og RTX tændt. Dette kan være et problem med DX12 eller Microsofts opdatering, der faldt i dag, hvilket muliggør RTX API.

Bortset fra problemerne og den dårlige ydeevne tror jeg stadig, at RTX vil være den fremtidige standard for lysgengivelse i spil. Det er helt fint at prøve det nu, hvis du planlægger at spille i 1080p, men for brugere med skærme med højere opløsning vil jeg foreslå at vente på det til denne generation. Men hvis du kan se forbi RTX, giver Geforce 20-kortene en rimelig opgradering.

Mærker Slagmark V Geforce nvidia RTX