Age of Empires II: Definitive Edition Første store opdatering bringer kortforbud i klassificerede spil

Spil / Age of Empires II: Definitive Edition Første store opdatering bringer kortforbud i klassificerede spil 5 minutter læst

Age of Empires II: Definitive Edition



Age Of Empires 2 Definitive Edition modtog for nylig sin første store opdatering, og denne build har en massiv liste over ændringer. Denne opdatering har alt fra stabilitets- og ydeevneforbedringer til større ændringer i balancer.

Alle de store ændringer er anført nedenfor, du kan læse den komplette ændringslog her for de mere indviklede ændringer og fejlrettelser.



BYG SPOTLIGHT

Forbedringer af ydeevnen

  • Det indlæser skærm sekvensen er nu glattere.
  • Opdateret V-Sync-indstilling for at tilbyde en mere jævn og jævn oplevelse, når kameraet ruller.
  • Løst et problem, hvor AI-spillere kunne forårsage præstationsstigninger ved beregning af meget lange stier.
  • Løst et problem, hvor spillet lejlighedsvis hitchede, når man valgte enheder.
  • Voice over audio er flyttet ud af hovedinstallationspakken for at reducere den oprindelige installationsstørrelse for spillet. Lydfiler downloades nu afhængigt af sprogindstillingerne på din Damp klient (kun).
  • Sænkede benchmark-score for 1v1 spil til 900 . Resultatet for holdkamp er fortsat 1000 .
  • Implementerede flere forbedringer af, hvordan hukommelse (RAM) bruges af spillet.
  • Implementeret forskellige rendering ydeevne forbedringer.
  • Løst forskellige gengivelsesproblemer med gengivelse.
  • Løst et sjældent desync-problem.

Ændringer i balance

Nogle af civilisationerne som Cumans og Bulgarians er blevet nerfed lidt baseret på feedback fra samfundet. Steppe Lancer-enheder har også modtaget en nerf, der bringer den på niveau med andre kavalerienheder i spillet.



  • Synet for sædbare væsner er nu ensartet. Ko og Bøffel herdables ser nu 3 fliser, mens alle andre herdables ser 2 fliser.
  • Steppekastning: Nedsatte angrebskraften fra 10 til 8 nærkampskader.
  • Elite Steppe Lancer: Nedsatte angrebskraften fra 12 til 10 nærkampskader.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Øgede guldomkostningerne at træne enheden fra 30 til 45 guld .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Sænkede skudhastigheden fra 1.9 til 2.3 sekunder.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Reducerede enhedens hastighed fra 1.5 til 1.45 .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Fordoblet størrelsen på kollisionsboksen for at forhindre, at flere enheder stabler for tæt.

Bulgarer



  • Konnik [Standard & Elite]: Sænkede skudhastigheden fra 1.9 til 2.4 sekunder.
  • Krepost: Reduceret bygningens størrelse fra 4 × 4 til 3 × 3 fliser.
  • Krepost: Kan ikke længere konverteres.

Cumans

  • Øgede tiden til at konstruere en Feudal Age Town Center fra 225 til 270 sekunder.
  • Cumans har ikke længere adgang til Husdyrbrug teknologi
  • Elite Kipchak: Reducerede hit-point fra halvtreds til Fire. Fem sundhed
  • Civilisationsbonus: Kavaleri enheder bevæger sig nu 5% hurtigere i den feudale tidsalder, 10% hurtigere i Castle Age, og femten% hurtigere i kejserlig tidsalder

Kort Ban System til rangeret Matchmaking

Kortpuljen er nu opdateret til rangerede kampe.

  • Arabien
  • Sand
  • Sort skov
  • Guldfeber
  • MegaRandom
  • Nomad
  • Steppe
  • Team Islands

Spillere kan nu forbyde kort, når matchmaking:



  • 1v1: 3 forbud
  • 2v2: 1 forbyde
  • 3v3: 1 Forbyde
  • 4v4: 0 forbud

Kampagne balance

Spillere vil nu se medaljer ved siden af ​​deres afsluttede kampagnemissioner. Disse vil være baseret på sværhedsgraden, som den givne mission blev gennemført på:

& # x1f949; BRONZE: Standard vanskeligheder
& # x1f948; SØLV: Moderat vanskelighed
& # x1f947; GULD: Hård vanskelighed

Også tidligere afsluttede missioner før denne opdatering modtager som standard Bronze-tier-medaljen. Dette er uanset den faktiske vanskelighed, du spillede missionen på.

  • Kampagner der er fuldført, vises en samlet færdiggørelsesmedalje baseret på den laveste optjente medalje inden for kampagnen. For eksempel viser en kampagne med fem guldmedaljer og en bronzemedalje en bronzemedalje på skærmen Kampagner.
  • Det sværd på kampagneskærmen, der angiver vanskeligheden ved en given kampagne, er blevet opdateret for nøjagtigt at formidle deres udfordring. Lettere kampagner viser et enkelt sværd; moderate kampagner vil blive markeret med to krydsede sværd; de sværeste kampagner markeres med tre krydsede sværd.
  • Voice-over-lyden til El Cid kampagne er nu tilgængelig på castiliansk spansk.
  • Kiting-opførslen hos AI-kontrollerede teams er blevet opdateret i hele kampagnerne.

Løsninger til præstation

  • Det En virkelig hellig kejser præstation kan ikke længere låses op, hvis spilleren konverterer en fungerende landsbyboer.
  • Det En hær marcherer på maven opnåelse kræver ikke længere, at nogen tårne ​​skal destrueres.
  • Det Diplomati er for de ydmyge præstation kan nu låses op ved at besejre skyterne og dræbe deres prins.
  • Det Tysk vrede præstation kan nu låses op ved at besejre alle spillere bortset fra Cumans.
  • Det Jeg var i Kina før præstation kan nu låses op ved at besejre Jin, før de begynder at opbygge deres vidunder.
  • Det Forseelse er det bedste forsvar præstation kan nu låses op ved at besejre alle fjender, før Wonderen er afsluttet.
  • Det Pitched Battle præstation kan nu låses op ved at vinde scenariet uden at bygge nogen palisadevægge, stenvægge, befæstede mure eller porte.
  • Præstationen, Vidunderet, Vidunderet, det ... Åh, husk det , Kan nu låses op ved at forsvare undren og vinde scenariet.
  • Det Turkish Delight præstation kan nu låses op ved at besejre alle tyrkiske rivaler og vinde scenariet.

Pathfinding Forbedringer

  • Enheder konvergerer nu til et enkelt punkt i stedet for at opretholde deres oprindelige afstand fra hinanden. Bemærk, at du kan ALT + højreklik at udnytte den gamle adfærd.
  • Løst et problem, hvor nærkampsenheder ville reagere langsomt, når man højreklikker for at angribe grupper af fjendtlige enheder.
  • Løst et problem, hvor enheder ikke kunne finde et nyt mål efter en målrettet enhed garnisoneret i et bycentrum.
  • Løst et problem, hvor Landsbyboere beordret til at droppe ressourcer i bymidten ville ikke automatisk flytte for at hjælpe med at konstruere bygninger bagefter.
  • Løst et sjældent problem, hvor Landsbyboere undertiden gå tomgang under visse omstændigheder.
  • Løst et sjældent problem, hvor Vædre ville ikke angribe fjendens strukturer, når de patruljerede.
  • Løst et sjældent problem, hvor AI ville sende sine enheder til det vestligste punkt på kortet.
  • Løst et arvsproblem, hvor enheder kunne gå gennem bygninger, hvis de blev placeret oven på fjendens fundamenter.

AI-forbedringer

Devs har foretaget nogle vanskelighedsjusteringer med denne opdatering baseret på feedback fra samfundet.

  • Løst et problem, hvor AI-spillere ville træde tilbage for tidligt, mens de stadig havde stærke allierede på slagmarken.
  • Løst et problem, hvor AI-spillere ville fratræde for tidligt Meget høj befolkningsindstillinger.
  • Løst et sjældent problem, hvor AI ikke ville angribe, medmindre det blev angrebet først.
  • Løst et problem, hvor AI-kontrollerede hold ville træne færre militære enheder end beregnet til kampe med høj befolkning, eller når der blev brugt mindre vanskelige indstillinger end Svært .
  • Landsbyboere vil nu kæmpe tilbage mod vilde dyr, når de bygger et bycentrum efter migrering til en ny landmasse.
  • Forbedret AI's byggeordre, når du spiller på Wonder Race spilletilstand.
  • AI undersøger nu unikt Teknologier og defensive opgraderinger hurtigere, når det er relevant.
  • AI bruger ikke længere deres Spejder at lokke hjorte på vanskeligheder lavere end Ekstrem .
  • AI sender ikke længere hyldest, når man spiller med uendelige ressourcer.
Mærker Microsoft