Apex Legends 'Netcode er meget værre end du måske tror

Spil / Apex Legends 'Netcode er meget værre end du måske tror 1 minut læst

Apex Legends



Apex Legends, den seneste post i Battle Royale-genren, har meget hurtigt fået et solidt ry. Spillet bliver rost for sine nye funktioner som det fantastiske ping-system, men på netværksfronten er der adskillige problemer. Populær netværksanalytiker Kæmp (ikke) fornuft kiggede på Apex Legends 'netkode, og resultaterne var overraskende.

Apex Legends Netcode Analyse

Først og fremmest inkluderer Respawn's Battle Royale ikke en indbygget netværksmonitor. Dette gør det ikke kun sværere for spillere at foretage fejlfinding af deres forbindelsesproblemer, det begrænser også deres evne til at give udviklere værdifuld feedback. I det mindste vil tilføjelsen af ​​et par netværksydelsesikoner, såsom latenstid og pakketab, underrette spillerne om situationen.



Desuden fandt Battle (non) sense, at mens klientens krydsfrekvens for det meste er stabil, er serverens kryds tværtimod det modsatte. Klientens krydsfrekvens er gennemsnitligt 58 Hz, men serverens krydsfrekvens springer rundt med et gennemsnit på 31 Hz. Når man sammenligner disse statistikker med andre kampkonge-spil, er det klart, at der er store problemer med Apex Legends 'netkode.



Brug af båndbredde

Brug af båndbredde



Så hvordan påvirker dette spillere? Mens test af interaktion mellem to spillere ved en ping på 24 ms, fandt Battle (non) sense forsinkelsestider at være ekstremt dårlige. Både skader og skudforsinkelser er ret store, men den enorme forskel mellem de to er, hvad der er bekymrende.

Netværksforsinkelse

Netværksforsinkelse

Igen falder Apex Legends 'netværksydelse bagud, når man sammenligner den med andre Battle Royale-titler. Desværre havde test på forskellige servere og brug af andre våben ingen indflydelse på forsinkelsesnumrene set ovenfor.



Lag kompensation

Apex Legends giver spillere mulighed for let at hoppe mellem servere takket være menuen til valg af datacenter. Når du tager højde for spillets forsinkelseskompensation eller mangel på det, er dette meget alarmerende. Når en high ping-spiller skyder en fjende, registreres deres skud altid.

Lag kompensation

Lag kompensation

I modsætning til Battlefield 1 og Battlefield 5 behøver Apex Legends-spillere ikke at føre deres skud, når de spiller på high ping. Dette påvirker selvfølgelig negativt spiloplevelsen for dem, der spiller ved en rimelig ping. Forhåbentlig har Respawn Entertainment succes med at forbedre Apex Legends 'netværksinfrastruktur.

Mærker apex legender Netkode