Apex Legends 'Voidwalker-begivenhed bringer en Nerf til Wattson, SMG'er til at miste mellemklasseomfang afslører patch notes

Spil / Apex Legends 'Voidwalker-begivenhed bringer en Nerf til Wattson, SMG'er til at miste mellemklasseomfang afslører patch notes 3 minutter læst Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends 'Voidwalker-begivenhed er endelig her, og spillerne kan nu hoppe ind for at spille den nye spiltilstand ' Bevæbnet og farligt “. Denne opdatering bringer et nyt område til Kings Canyon, et hemmeligt forskningssted komplet med en enorm portal. Bortset fra kortændringen er der også nogle fejlrettelser og ændringer i livskvalitet.

Fejlrettelser

  • Rettet en fejl, hvor nogle gange en spillers belønning ikke vises korrekt efter at have gennemført en udfordring, der tildeler håndværksmetaller.
  • Rettet en fejl, hvor spillere nogle gange kunne se en anden sjælden hud udstyret med den legende, de ser på, når de hænger fra en afsats.
  • Rettet nogle problemer relateret til scriptfejl.
  • [Xbox] Løst problem, hvor spillere nogle gange har problemer med at oprette forbindelse til en kamp på samme tid som deres parti, der tvinger dem til at deltage i Legend Select sent med Legends allerede låst.
  • [PS4] -kodefixes til afhjælpning af nedbrud relateret til hukommelsesproblemer.
  • Rettet en fejl, hvor nogle gange spillere stadig ville være uden for grænserne, når de faktisk ikke er uden for grænserne.

De fleste af disse er mindre fejlrettelser, og nogle af de store problemer som kodebladfejl er stadig ikke adresseret.



Livskvalitetsændringer

  • Nyt promovindue - En ny funktion, vi har føjet til lobbyen, der viser tilbud og info og giver mulighed for direkte navigation til hjemmesiden eller butikken.
  • Tilføjet Auto Sprint-funktion til alle platforme, der kan tændes eller slukkes. Dette er som standard deaktiveret og kan ændres i menuen Indstillinger.
  • Spillere kan nu justere Aim Down Sight-følsomhed pr. Optisk zoomniveau.
  • Visuelle forbedringer af legender i skærmbilledet Lobby og tegnvalg
    • Øget samlet lysstyrke.
    • Blødere / lysere skygger.
    • Forbedrede refleksioner på hårde overflader.
    • Forbedret detalje og kontrast til teksturer.
  • Tilføjet brugergrænseflade til Spectator View, der gør det let for spillere at fortælle, om de ser på en holdkammerat eller en fjende.
  • Tilføjet indstilling for at deaktivere automatisk skift af våben, når ammunition løber tør.

Endelig kan Auto Sprint skiftes fra indstillingsmenuen. Der er også en hel del visuelle forbedringer, og med mit playthrough på den nye opdatering kan jeg se drastisk forbedrede karaktermodeller i skærmbilledet Lobby og tegn.



Våben

  • Øget projektilbredde til TripleTake
  • SMG-våben er ikke længere kompatible med 3x HCOG og 2x-4x variable ACOG-rækkevidde.
    • Bemærk fra design: Vores mål med denne ændring er at bedre definere våbenarketyper og forbedre plyndringsoplevelsen, så spillerne ikke ved et uheld samler et langtrækkende sted til et tætvåben, som de manuelt skal fjerne.

En øget projektilbredde til TripleTake gør pistolen til en levedygtig mulighed for mellemintervaller, men også nerfing den i langdistancekampe.



SMG-kanoner som R99 er ikke længere kompatible med 3X og 2x-4x variable scores. Dette kan nedbryde nogle af kanonerne som Alternator og Prowler, hvor et 3x omfang med god kontrol kan gøre dig til en meget formidabel modstander i mellemklassekamp. Igen påvirker dette ikke mange spillere.

Legender

Wattson

  • Wattson vil nu have lavprofilattributter [tager% 5 mere skade på basesundheden]
  • Reduceret det maksimale antal Interceptor Pylons, der kan være aktiv til 1.

Bloodhound



  • Løst et problem, der tillod spillere at annullere opstartsanimationen for deres ultimative, når de blev aktiveret, mens de bruger en zipline.

Wattson er ikke en meget stærk karakter, og hendes evner er meget situationelle, så det er overraskende at se hende blive ramt med en nerf. Dette kan være for at afskrække Wattson-spillere fra camping og få dem til at bruge pylon til det tilsigtede formål.

Bevæbnet og farligt (detaljer)

  • Kun haglgeværer og snigskytter
    • Aktiverede kanoner: Mozambique, Fredsbevarende, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
  • Vedhæftede filer, der ikke bruges af Snipers eller Shotguns, er deaktiveret
  • Guldvarianter af våben gyder i plyndringszoner i høj klasse og i luftdråber
  • Kraber- og Mastiff-lootværdier er indstillet, så de gyter i luftdrops i sent spil og meget sjældent som jordbytte (1-2 pr. Spil hver)
  • Reduceret rustning
    • Handikappede bytte: rustning (blå / lilla / guld), hjelme (blå / lilla / guld)
    • Gydehastigheden for Common Armor og hjelme reduceres.
  • Ground Loot Drop Chancer reduceres med 45% (forsyningskasser påvirkes ikke af dette)
  • Bulletællinger og stakke er ændret
    • Lysrunder: 16 pr. Dråbe, 32 pr. Lagerplads
    • Energirunder: 16 pr. Dråbe, 32 pr. Lagerplads
    • Tunge runder: 7 pr. Dråbe, 14 pr. Lagerplads
    • Shotgun-runder: 7 pr. Drop, 28 pr. Lagerplads
  • Samlet set reduceres plyndringstæthed, men ammunition / våbenudbredelse øges, og stakstørrelserne øges for at udligne bytteknapheden og give spillerne mulighed for at have ammunition nok til ikke at modvirke kamp.
  • Øgede gydehastigheder for sprøjter for at kompensere for lavere loot tæthed.
  • Reducerede gytehastigheder for skjoldbatterier, der svarer til rustningens sjældenhed

Vi har endelig detaljerne for Armed and Dangerous, og indtil videre har min playthrough været sjov. Spillere, der kan bruge snigskytter godt, vil dominere lobbyer. Da de fleste spillere ikke er udstyret med nogen rustning, er de normalt en to-hit dræbte med langbuen. Gibraltar bliver et meget stærkt valg i denne tilstand på grund af sit skjold og reduceret skadesoptagelse.

Du kan læse den komplette patchnote her .

Mærker apex legender HUN