Call Of Duty Black Ops 4's Multiplayer-servere blev nedklassificeret i den fulde udgivelse

Spil / Call Of Duty Black Ops 4's Multiplayer-servere blev nedklassificeret i den fulde udgivelse 2 minutter læst Black Ops 4

Black Ops 4



Activision lancerede netop Black Ops 4, og det ser ud til at have modtaget positive anmeldelser fra mange spillere. Blackout, Call of Duty's BattleRoyale-tilstand blev rost betydeligt for den unikke indtagelse af genren.

Men i løbet af blackout-betaen klagede flere spillere over server- og latensproblemer, siden da er det blevet forbedret, men det er stadig langt fra et rosenrødt billede.



Bortset fra framerates på din pc, som er klienten, er server tick-satser også meget vigtige i hurtige shootere som Call Of Duty. En detaljeret analyse af YouTuber BattleNonse , afslører nogle interessante detaljer.



Serverhastighedsanalysekilde - BattleNonSense



Server Tick Rate er dybest set det antal gange, serveren opdaterer sig selv, og den måles i Hertz. Hvis krydsfrekvensen for en server er 60Hz, sender serveren dig 60 pakker pr. Sekund. Jo højere krydsfrekvens, jo mere data modtages af serveren, hvilket vil resultere i glattere gameplay.

Hvis du overholder diagrammet ovenfor, kan du se Call Of Duty Blackout havde en absymal serveropdateringshastighed i beta, der bare kørte på en 10Hz opdateringsfrekvens. Til sammenligning har Rainbow Six Siege og Csgo modtaget 60Hz-behandlingen for længe siden. Selv PUBG, et andet berømt Battle Royale-spil, modtog 60Hz-servere i år.

Tickrate Visualisering
Kilde - Fynesstuff.com



Dette billede ovenfor giver dig en bedre idé om, hvordan højere tickrate kan gøre gameplay glattere, givet framerates på din pc holder op. Faktisk blev tickhastigheden faktisk reduceret fra 60Hz i beta til 20Hz i den fulde lancering af multiplayer-tilstanden i Black Ops 4.

Black Ops 4 Tick priser
Kilde - BattleNonSense

Denne nedgradering blev sandsynligvis gjort for at forbedre krydsraterne i blackout-tilstand, da serverne i deres nuværende tilstand kun kan håndtere så meget. For konkurrencedygtige Call of Duty-spillere kan dette vise sig at være irriterende, da den nuværende 20Hz krydsfrekvens helt sikkert vil begrænse deres evne til at udføre.

Netværksforsinkelsestest
Kilde - BattleNonSense

Yderligere synes spillet også at have problemer i netkoden. Ifølge BattleNonSense ser spillet ud til at favorisere skytten, selvom de har høje pinger. Hvilket betyder, at du stadig vil tage skade i dækning på grund af netværksforsinkelsen.

Der var et lignende problem i Rainbow Six Siege, og mange spillere hoppede ofte servere for at få en konkurrencemæssig fordel.

Selvom BattleRoyale-spil ofte har problemer med netkodeoptimering, skyldes deres enorme skala, hvilket ofte tager tid at rette. Selv spil som PUBG og Fortnite havde netkodeproblemer, som blev løst efter lang tid. Men Call Of Duty Black Ops 4 er ikke et gratis spil, hverken en tidlig adgang, det er en fuld udgivelse på 60 $. Vi kan kun håbe, at Treyarch tager netkodeproblemerne alvorligt og tidligst forbedrer deres servere. Du kan tjekke BattleNonSense's dybdegående analyse her .

Mærker sort ops 4 Blackout pligtopkald Netkode