Dead By Daylights nye færdighedsbaserede matchmaking er et rod



Prøv Vores Instrument Til At Fjerne Problemer

Behavior Interactive – Udvikleren af ​​Dead By Daylight har igen genindsat Skill-Based Matchmaking (SBMM) i Dead by Daylight til endnu en testrunde. Dette er noget, de gjorde det allerede for første gang for et par måneder siden.



Testen vil køre i et par dage, og i denne periode kan spillerne opleve højere rangeringer i spillene.



De har dog meddelt på deres officielle tweeter-håndtag, at der er et problem med systemet, og deres team arbejder på det, og test bliver derfor omlagt.



Men for nylig har de tweetet:

Her er, hvad brugerne synes om det nye SBMM-system.



Udvikleren har allerede erklæret den 9. august, at den anden test er aktiveret på live-servere. Hvis du ikke kender til SBMM, så lad os informere dig om, at det er en slags system, der generelt bruges af flere konkurrerende spil som Call of Duty, hvor de matcher spillere med rivaler, der har lignende færdigheder.

Hovedformålet med SBMM er at gøre et spil mere retfærdigt for hver spiller at spille. Dette system giver spillerne mulighed for at spille på deres måde, og de kan spille mod de spillere, der har lignende færdigheder.

Udviklerne af dette spil definerede, at de bruger en skjult færdighedsvurdering i stedet for rækker til at starte anstændige og åbensindede kampe. Denne vurdering stiger dog, når en spiller spiller godt, og den falder også, når spillerens præstation reduceres.

SBMM i Dead By Daylight forbliver live på serveren indtil den 16. august. De kan dog trække sig, hvis de oplever problemer.