Evolve dev diskuterer de mange problemer, der førte til dets undergang

Spil / Evolve dev diskuterer de mange problemer, der førte til dets undergang 2 minutter læst

For nylig meddelte udgiver 2K Games, at de dedikerede Evolve-servere lukkes ned. Efter at Turtle Rock Studios lukkede udviklingen på spillet, blev Evolve overdraget til 2K Games. Mange funktioner i spillet vil ikke være tilgængelige efter finalen serverlukning i september . Matt Colville, udvikler af Evolve, gav sit indblik via Reddit om hvorfor Evolve ikke var i stand til at få succes.



Colville mener, at spillet var offer for en lang række problemer, hovedsagelig forårsaget af kernens mekaniker i spillet: 4v1. Han siger, at det forårsagede 'flere problemer, som vi nogensinde havde forestillet os, og vi havde ikke rigtig et hold til at lave en konkurrencedygtig skydespil.' Disse problemer startede så tidligt som pitching Evolve til en udgiver. På grund af spillets art var det meget vanskeligt at behage udgivere. 'Det skal have noget, de kan lægge bag på kassen, der adskiller dit spil fra alle andre spil.'

Selvom holdet '100% troede' på Evolve, stod de ifølge Colville hårdt med at finde en udgiver. 'Ingen ville betale os for at lave det spil.'



”Nå, 4v1 var fantastisk. Det lød fantastisk, alle elskede det, vi prototypede det, og det fungerede. På en måde. En af mine venner sagde meget tidligt, og jeg tror, ​​han havde ret ”grunden til, at det virker, er fordi vi alle er rollespil spiller Evolve. ” Med andre ord vidste vi alle, hvordan vi ØNSKEDE, at spillet ville fungere, og det er sådan, vi spillede det. ”



Efter lanceringen stod udviklerne for endnu flere problemer, mens de støttede spillet. Indholdsopdateringer var vanskelige at implementere af mange grunde. ”Det betød, at alt nyt indhold var en kolossal smerte at implementere, glemme balance, bare implementere. Bare tag denne seje idé til en helt eller et monster, og implementer den. Super hårdt. Fordi der altid var en eller anden anden helt eller monster-evne, der borkede dine ting. ”



Et andet problem, der kan bebrejdes for Evolves fiasko, var, at det var en sindssyg startpris på $ 60. Colville forklarer, at Evolve er den bedste oplevelse, når man spiller med venner, da samarbejde med dit hold er afgørende for at overleve. 'Fordi det er en hård **** salg at få dine venner til at bruge i alt $ 240 på et spil (og du allerede har brugt $ 60).

Med tanke på alle disse problemer er det ret indlysende, hvorfor Evolve ikke lykkedes. Alligevel købte mange spillere spillet, og de slog sig sammen for at danne et ret stort samfund. Colville har diskuteret og forklaret mange problemer med spillet i detaljer på Reddit.