Google forbedrer 'Android App Bundle' med 'Play Asset Delivery', så spil har lavere størrelser ved hjælp af modulære leveringsoptimeringer

Android / Google forbedrer 'Android App Bundle' med 'Play Asset Delivery', så spil har lavere størrelser ved hjælp af modulære leveringsoptimeringer 2 minutter læst

Android



Google har optimeret 'Android App Bundle' for at sikre, at størrelsen på apps og spil, der downloades fra Google Play Butik, har en mindre størrelse og bedre datastyring. Det nyt og forbedret 'Play Asset Delivery' vil omfatte flere fordele ved appbundter, som udviklere kan bruge til at reducere leveringsomkostningerne og reducere størrelsen på deres kreationer.

Google ændrer backendstrukturen på apps og spil, der er tilgængelige til Android-operativsystemet. Søge giganten lover, at udviklere, der vedtager den nye 'Play Asset Delivery', kan formindske størrelsen på download af app og spil, forbedre brugernes tilbageholdelse og få flere flere fordele.



Google til at implementere 'Play Asset Delivery' til Android Play Store-apps og -spil:

Google har hævdet, at over 600.000 apps og spil i øjeblikket bruger app-pakken til produktion. 'Android App Bundle' styrker effektivt over 40 procent af alle udgivelser på Google Play. Cirka 50 procent af de bedste appudviklere er afhængige af det samme for at sikre, at deres kreationer har reduceret appstørrelser.



Den nyligt lancerede Spil levering af aktiver (PAD) hævder at bringe fordele ved app-bundter til spil og vil give udviklere mulighed for at forbedre brugeroplevelsen, mens de reducerer leveringsomkostningerne og reducerer størrelsen på deres spil. Google har offentliggjort nogle Ofte stillede spørgsmål om Play App Signing - kræves til app-bundter - samt vejledning om hvordan man tester app-bundt .



Om at blive introduceret som en almindelig metode til oprettelse af apps og implementering af APK på Google Play, vil 'Play Asset Delivery' give mandat til nye apps og spil, der skal offentliggøres med Android App-pakke på Google Play i anden halvdel af 2021.



Det Spil levering af aktiver fokuserer primært på OBB, de ældre udvidelsesfiler, der indeholder spildata. Platformen lader spil større end 150 MB erstatte OBB-filerne og i stedet stole på Play for at holde aktiver opdaterede. Dette svarer til det moderne spilbibliotek. PAD tager sig af komprimering og delta-patch, minimerer størrelsen på download og får spillet til at opdatere hurtigere.

Udviklere kan vælge en af ​​tre leveringsmetoder, afhængigt af hvornår de ønsker, at disse aktiver skal betjenes til brugerne: Installationstid , som en del af den indledende spilinstallation; Efterspørgsel , så aktiver leveres kun efter anmodning; eller Følg hurtigt , som udløser en ekstra download straks efter installationen af ​​spillet, uafhængigt af brugeren, der åbner appen.

Google frigiver snart målretning mod teksturkomprimeringsformat , som gør det muligt for udviklere at inkludere flere teksturkomprimeringsformataktiver og stole på, at Google leverer dem til det mest avancerede format, der understøttes af den anmodende enhed.

Google implementerer optimeringer for at opnå hurtigere app- og spildownloads:

Google hævder at have forbedret app-grupperne ved at aktivere modulær appudvikling ved hjælp af dynamiske funktionsmoduler med en række leveringsmuligheder, der kan tilpasses. Det er nu muligt at krympe ressourcer i dynamiske funktionsmoduler såvel som basismodulet, når man bygger modulære apps. Selvom den er eksperimentel, er den tilgængelig fra Android Studio 4.2 Canary version.

Som standard smeltes installationstidsmoduler nu automatisk sammen, når app-bundter behandles til distributions-APK'er (starter i bundletool 1.0.0). Dette betyder, at udviklere kan adskille deres app i moduler under udviklingen, samtidig med at antallet af APK'er, der distribueres til hver enhed, reduceres, hvilket effektivt fremskynder download og installation af appen.

Ud over ovenstående metode opgraderede Google for nylig den downloadtjeneste, som Google Play bruger. Søge-giganten hævder, at denne ændring alene har fremskyndet installationen af ​​app-bundt-apps med gennemsnitligt 6 procent og øget installationssucces globalt med 1 procent, hvilket resulterer i millioner af flere nye installationer til udviklere hver uge.

Mærker Android