Halo: Master Chief Collection har et nyt progressionssystem, revideret brugergrænseflade

Spil / Halo: Master Chief Collection har et nyt progressionssystem, revideret brugergrænseflade 1 minut læst Halo: Master Chief Collection Playtest

Halo: Master Chief Collection Playtest



I går afslørede 343, at den offentlige beta af Halo: Reach på pc har været forsinket . Selvom de ikke delte en forventet tidsramme, har den seneste udvikleropdatering afsløret nogle interessante ting om Halo: The Master Chief Collection på pc. Vigtigst er det, at udviklerne finindstiller input fra mus og tastatur, og der vil også være et nyt progressionssystem inspireret af Reach.

Optimeret indgangssystem

I en nylig blogindlæg , Splash Damages George Wright delte bag kulisserne et blik på Halos udvikling. Først og fremmest fokuserer udviklerne på at perfektionere input-systemet til pc. Funktioner som fuldt remappable kontroller, minimal inputlatens og bred enhedsunderstøttelse er en del af spillene.



' Vi er også fokuseret på at tilføje nogle avancerede inputfunktioner og tester i øjeblikket evnen til at oprette tilpassede musaccelerationskurver. Dette giver mulighed for meget detaljerede indstillingsmuligheder for musebevægelse, som mange bør være begejstrede for. ”



UI-eftersyn

Derefter er en større revision af hele MCC-brugergrænsefladen i gang. Her er en forhåndsvisning af, hvordan det vil se ud:



MCC-menu

MCC-menu

”Interfacet er blevet forbedret, så det fungerer godt med både mus og gamepad. Vi ser også på omstrukturering af menuerne, så den understøtter de nye funktioner, vi føjer til MCC. '

Den nye og forbedrede oprindelige brugergrænseflade til pc vil tilføje livskvalitetsfunktioner såsom tekstchat, FOV-skydere, robuste grafiske indstillinger og mere. Samtidig arbejdes der med GSync / FreeSync-understøttelse, understøttelse af høj opdateringshastighed og understøttelse af forskellig opløsning.



Progression System

For det nye progressionssystem henvender 343 sig til Halo: Reach for inspiration. 'Tænk nivellering, årstider og låse op.' Forvent at høre mere om dette moderniserede progressionssystem i fremtiden.

Da Halo-spil blev bygget ved hjælp af ældre udviklingsteknikker, kræver det meget arbejde at porte dem til pc. Wright siger, at de otte spil starter ' over 7 terabyte data ” og er bygget ved hjælp af flere spilmotorer.

Mærker glorie MCC