Teamfight Tactics Mobile
I løbet af de sidste par år har spilindustrien udviklet sig til en af de største i verden. Med hundreder af nye titler, der kommer ud hvert år, skal spiludviklingsstudier tage en stor risiko, når de annoncerer spil af usædvanlige genrer. Et fremtrædende eksempel på dette er Diablo Immortal, et nyt Diablo-spil, der vred fans simpelthen fordi det var et mobilspil. Det er dog ikke altid tilfældet, da Riot Games 'meddelelser om flere kort- og mobilspil blev modtaget ganske godt. I en lang Twitter-tråd , League of Legends Communications Lead Ryan Rigney forklarer nøjagtigt, hvorfor meddelelserne viste sig godt.
I løbet af Riots 10-års jubilæum sidste år annoncerede studiet adskillige nye spil, herunder kort- og mobilspil. I modsætning til Diablo Immortals afsløring var samfundsrespons på disse projekter positiv, hovedsagelig på grund af Riot's interessante meddelelsesstrategier.
En af de strategier, som Rigney hævder, at Riot vedtog, var at forblive gennemsigtig med spillerne. Studiet havde bekymringer om, at Teamfight Tactics ville blive mærket som en Dota Auto Chess-klon. Deres løsning var at tale eksplicit om dette i meddelelsen.
'Løsningen her var at være ærlig og tale om TFT med spillere på samme måde som vi talte om det internt.'
Rigneys næste strategi for at omgå problemet med memes var at omfavne dem helhjertet. Diablo Immortal's 'Har I ikke telefoner' var en af de mest indflydelsesrige memer og spillede en stor rolle ved at ødelægge mobilspils omdømme inden for spilsamfund. På bekostning af nedværdigende forhold til deres rivaler, Riot's bekendtgørelse af Teamfight Tactics mobile var en glimrende måde at undgå tilbageslag på. Rigney siger det 'At undergrave et meme på denne måde fjerner det dets magt.'
Denne idé var ikke super populær internt hos Riot. Alle syntes synd om den uskyldige Blizzard-dev, der var blevet fanget i krydsilden, og ingen ville tiltrække noget af den varme til sig selv.
Ikke desto mindre besluttede vi at annoncere TFT Mobile på denne måde: pic.twitter.com/2FKvZQzDO4
- Ryan Rigney (@RKRigney) 4. januar 2020
Den generelle idé, Rigney diskuterer, er at vise 'kærlighed' og ærlighed, når han annoncerer et 'risikabelt / kontroversielt' spil. Tjek det hele Twitter-tråd for at lære mere om alle de strategier, Riot Games fulgte.
Mærker Snestorm Djævel