Ser tilbage på nogle af de største PR-katastrofer fra spilvirksomheder i år

Spil / Ser tilbage på nogle af de største PR-katastrofer fra spilvirksomheder i år 2 minutter læst Vault Boy

Vault Boy



2018 har været et godt år for spil, og ultimo året virkelig hentede det virkelig med udgivelsen af ​​RDR2. Men dette har også været året for PR-katastrofer fra både spiludgivere og udviklere. Lad os se på højdepunkterne.

EA's 'Don't Buy the Game'

Slagmark 5

Slagmark 5



Battlefield er en af ​​de mest elskede multiplayer-franchiser. Men Battlefield 5s markedsføring efterlod meget at ønske. Spillets indledende trailer viste urealistiske kampe og kvindelige karakterer. Dette passede ikke godt med nogle spillere, der klagede over, at kvindernes rolle i 2. verdenskrig var meget begrænset.



Dette var ikke et meget gyldigt argument, da Battlefield-spil aldrig rigtig målretter mod realisme. Men et svar fra EAs daværende designchef Patrick Soderlund virkelig sætte samfundet ud. Han sagde ' Dette er mennesker, der er uuddannede - de forstår ikke, at dette er et sandsynligt scenarie, og lyt: dette er et spil. ”Tilføjer“ Og vi tager ingen flak. Vi står op for sagen, fordi jeg tror, ​​at de mennesker, der ikke forstår det, ja, du har to valg: enten acceptere det eller ikke købe spillet. Jeg har det godt med enten eller. Det er bare ikke ok ”.



Dette fik alvorlig tilbageslag fra samfundet, og mange mennesker lovede at springe over spillet. Det var virkelig uheldigt, da slutimplementeringen på Battlefield 5 var stor.

Blizzards 'Har I ikke telefoner?'

Diablo Immortals

Blizzard laver gode spil, og det fremgår af Diablo-serien. Mange mennesker inklusive mig voksede op med at spille Diablo 1 og 2. Diablo 3 var lidt anderledes end den sædvanlige formel, men alligevel et godt spil.



Forventningerne var ved at løbe højt, og mange forventede, at Blizzard ville annoncere et nyt Diablo-spil i Blizzcon i år. Blizzard annoncerede et nyt Diablo-spil, men det var kun mobil. Dette forårsagede en enorm tilbageslag fra rasende fans, der beskyldte Blizzard for at forsøge at tjene penge på den mobile spilbølge. Senere lærte vi, at et hoveddiablo-spil var planlagt, og ærligt nok kunne hele denne episode have været afværget, hvis Blizzard først annoncerede hovedspillet og introducerede Diablo Immortals, det mobile spil på et senere tidspunkt.

Bethesdas Fallout 76

Nedfald 76

Nedfald 76

Fallout er en anden meget elsket serie. Alle seriens spil er meget roste. Men af ​​en eller anden grund ønskede Bethesda at lave et MMO-spil, og de kom op med Fallout 76. Fallout har altid været forbundet med en singleplayer-RPG-oplevelse, så dette overraskede virkelig fans.

Desværre var lanceringen en katastrofe, og spillet kunne næppe spilles, idet det var fyldt med fejl og fejl. Et væld af hjemmesider kaldte Bethesda til lancering af spillet i denne tilstand med Mashable med angivelse af i en artikel “ Lad mig være på forhånd: Jeg synes, dette spil er dårligt. Den kritiske konsensus, at 76 er et mislykket eksperiment med et bjerg af uoprettelige problemer, er en, som jeg er enig i i store træk. '

Derfor ønskede mange spillere en refusion, og Bethesda anerkendte det endda. Selv efter at have set et stort antal refusionsanmodninger, gik de tilbage på deres ord og nægtede alle nogen refusion. Dette passede naturligvis ikke godt sammen med samfundet, og Bethesda måtte udsættes for meget kritik. Der er endda et advokatfirma, der undersøger muligheden for en gruppesøgsmål mod Bethesda med henvisning til vildledende reklame.

Mærker Slagmark Nedfald 76