Microsofts 'Project Triton' gør spillet til at lyde mere 'overvældende og realistisk'

Microsoft / Microsofts 'Project Triton' gør spillet til at lyde mere 'overvældende og realistisk' 2 minutter læst

Efterklang



Microsofts 'Project Triton' er et 'fysikbaseret' akustiksystem, der har til formål at gøre spillyde mere fordybende og realistiske. Teknologien bruges som akustikmotor til 'Projektakustik' , en større indsats for at forbedre den samlede lydoplevelse i spil. Først set i Gears of War 4, delte Microsoft en forskningsrapport i dag, der beskriver, hvordan Project Triton fungerer.

Microsofts mål med Project Triton er at bevise, at nøjagtig bøleakustik kan drive lydmotorer i moderne AAA-spil som Gears of War 4. Project Triton giver mulighed for komplekse gengivelser af bølgeeffekter, som obstruktion og bølgediffraktion, samtidig med at det beviser designerkontrol og holder CPU brug til et minimum (mindre end 10% af en CPU-kerne).



Hvordan det virker

Mens lyddesignere kan opnå lignende oplevelse ved hjælp af traditionelle metoder, er det en langvarig og kedelig proces. Automatisering af hele processen ved hjælp af Project Triton giver designeren mulighed for at spare tid og finjustere akustik, såsom rumklang eller efterklangstid.



Hindring og portaling

Hindring og portaling



'Projekt Triton modellerer, hvordan lydbølger rent faktisk bevæger sig gennem komplekse 3D-rum, diffrakterer rundt om hjørner og gennem døråbninger, efterklang i forskellige rum og svarer til hver trekants materiale,' forklarer Microsoft. ”Denne beregning er ekstremt dyr, så den beregnes på forhånd med statisk visuel 3D-geometri på en computerklynge i et” bagning ”-trin. Den samlede rørledning er ret analog med let bagning, idet den dyre globale udbredelsesberegning flyttes til et bagningstrin snarere end under gameplay, hvor CPU er begrænset. Disse data sendes gennem en proprietær parametrisk kompressor, der drastisk reducerer datastørrelsen og muliggør hurtig opslag og signalbehandling under kørsel, hvilket gør det muligt for Triton at køre selv på mobile enheder som Oculus Go. ”

Udviklere kan nu få fat i en designer preview af Project Triton ved at tilmelde sig her . Project Triton blev først leveret med Gears of War 4 og udførte usædvanligt godt. Gears of War 4 lyddirektør John Morgan sagde : ”[Triton] er et ganske kompliceret udyr. De okklusions- og forhindringsværdier, som Triton giver vores spil, er virkelig, nøjagtige for hver mulig lytters positionspermutation på kortet. ”

Du kan lære mere om de tekniske detaljer i Project Triton i Microsofts ACM SIGGRAPH 2014 og 2018 papirer. Microsofts Nikunj Raghuvanshi og John Tennant diskuterer Project Triton i detaljer i løbet af 2017 GDC-samtale.



Via @ h0x0d