Næste generation Xbox og PS5 rygtes om at slå Googles Stadia og overstige 10,7 Tera-flops i Compute Performance

Teknisk / Næste generation Xbox og PS5 rygtes om at slå Googles Stadia og overstige 10,7 Tera-flops i Compute Performance 1 minut læst

PlayStation

Sony og Microsoft forbereder sig på deres næste generation af spilkonsoller, som forventes lanceret engang næste år. Ikke meget er klart, hvad man kan forvente af den nye Xbox eller PS5, det er stadig lang tid, før vi begynder at se noget væsentligt.

En diskussion om de nye konsoller på en ResetEra-tråd for nylig gik viral, hvor Kotakus Jason Schreier sagde, at både næste generation Xbox og PS5 vil komme ud på markedet ikke når som helst inden 2020. Han sagde også, at der endnu ikke er meget insiderinformation, der afslører noget definitivt, men der var en ting, han var sikker på . Han hævdede, at både Sony og Microsoft sigter mod at konkurrere med Googles Stadia og dermed vil den næste generation af konsoller have mere end 10,7 teraflops grafisk kraft.



For at sætte tingene i perspektiv styrer Xbox One X omkring 6,0 teraflops og PS4 Pro omkring 4,2 teraflops. Google meddelte, at hver Stadia-server vil være udstyret med en 10,7 teraflop GPU og var meget stolt af at vise disse numre ved lanceringsbegivenheden, hvilket får de nuværende spilkonsoller til at se blæse væk.



Stadia sammenlignet med PS4 Pro og Xbox One X



Siden afsløringen af ​​Googles nye cloud-gaming- og streamingtjeneste er folk begyndt at stille spørgsmålstegn ved eksistensen af ​​spilkonsoller helt. Brugerne mener, at hvis Google kan stille Stadia til rådighed til en rimelig pris, ville de helt overveje at prøve det. De fleste af konsol-spillerne betaler allerede et månedligt abonnementsgebyr, $ 19,99 for PlayStation Now eller $ 9,99 for Xbox Game Pass. Idéen om en lignende spiloplevelse til et månedligt gebyr uden at skulle bruge hardware er fascinerende.

Dette lægger meget pres på Sony og Microsoft. Faktisk tæller spilkonsoller ikke for meget fortjeneste, det er faktisk de spil, der tjener penge, og konsoller sørger for kanalen. Mere konsolesalg betyder mere software, der tilføres forbrugerne. Dette presser punktet endnu mere.

Konsolerne har allerede modnet meget med hensyn til software og spil, hvis der er nogen margin for forbedring, er hardware det, der kan få det endelige produkt til at skille sig ud. Med 10,7+ teraflops bliver disse konsoller meget sammenlignelige med avancerede gamingcomputere.