Værdiforslag til RTX-kort forklares ikke godt, 3DMark Port Royal Worlds første RTX-benchmark er her for at løse det

Hardware / Værdiforslag til RTX-kort forklares ikke godt, 3DMark Port Royal Worlds første RTX-benchmark er her for at løse det 2 minutter læst Port Royale

Port Royale Kilde - UL

Nvidias lanceringsbegivenheder trækker meget dækning, hvilket fremgår af deres RTX-lineup i år. Derfor gør techentusiaster det til et punkt at grundigt teste deres produkter. Men RTX-lanceringen præsenterede sine egne vanskeligheder, især i sammenhæng med benchmarks.

Inkludering af RTX

Ray-Tracing har været højdepunktet i årets lancering. Citering af Nvidia Ray-Tracing kan opsummeres som “ Strålesporing, som længe har været brugt til ikke-real-time gengivelse, giver realistisk belysning ved at simulere lysets fysiske opførsel. Strålesporing beregner pixelfarven ved at spore den sti, som lyset ville tage, hvis den skulle bevæge sig fra seerens øje. '



Dette krævede en hardware-omrystning på Nvidias side, derfor så vi inkluderingen af ​​Tensor (AI) -kerner ud over eksisterende CUDA-kerner. Alt dette var ikke sædvanligt, og RTX-kort i år oplevede højere priser.



Værdi påstand

I betragtning af den åbenlyse stigning i omkostningerne med RTX er korrekturlæsere nødt til at tage Ray-Tracing som en værdifaktor ved benchmarking. Men ved lanceringen var der ingen værktøjer, hverken spil til benchmark RTX-ydeevne for nogen af ​​kortene.



Dette gjorde værdipåstand virkelig hårdt for korrekturlæsere i betragtning af fraværet af konkrete tal. GamersNexus i deres gennemgang af RTX 2080 sagde “ Og så er vi i øjeblikket tilbage med RTX OFF, hvilket efterlader os primært med fokus på 'normale' spil, termik, støj, overclocking på RTX 2080 Founders Edition og rasterisering. Vi gennemgår ikke produkter baseret på løfter. Det er sejt, at nVidia ønsker at presse på for nye funktioner. Det var også sejt, at AMD gjorde med Vega, men vi slipper ikke for funktionerne, der er ubrugelige af forbrugeren. '

Nu er der Battlefield 5 med RTX-understøttelse, men det er stadig en meget lille pool til test. RTX-implementeringen i BF5 har stadig en hel del bugs, og præstationshit virker urealistisk. Dette giver behovet for et syntetisk benchmark-værktøj, der giver brugere og korrekturlæsere en bedre slutpunktspræstationsanalyse.

Gå ind i 3DMark Port Royal

UL bringer det første raytracing-benchmark til sit 3DMARK suite i januar. Det understøtter ethvert GFX-kort med DirectX RTX-understøttelse, så det er også åbent for fremtidige AMD-kort.



UL-tilstand i deres pressemeddelelse “ Ud over benchmarking-ydeevne er 3DMark Port Royal et realistisk og praktisk eksempel på, hvad man kan forvente af strålesporing i kommende spil - strålesporingseffekter, der kører i realtid med rimelige billedhastigheder ved en opløsning på 2560 × 1440. ”

Så ingen 4K-understøttelse, men det er givet, hvordan beskatning af RTX kan være. UL-tilstand yderligere “ 3DMark Port Royal blev udviklet med input fra AMD, Intel, NVIDIA og andre førende teknologivirksomheder. Vi arbejdede især tæt sammen med Microsoft for at skabe en førsteklasses implementering af DirectX Raytracing API. ”

Mange seere ville virkelig have værdsat, hvis dette var tilgængeligt ved lanceringen, men bedre sent end aldrig. Du kan se det første hånd den 8. december i GALAX GOC Grand Final. Det kommer til 3DMark den 8. januar.