Windows 10. maj 2020 v2004 20H1 Funktionsopdateringspakker DirectX 12 Ultimate, forbedret understøttelse af strålesporing, DirectX Mesh Shader og mange andre funktioner til pc-spil

Windows / Windows 10. maj 2020 v2004 20H1 Funktionsopdateringspakker DirectX 12 Ultimate, forbedret understøttelse af strålesporing, DirectX Mesh Shader og mange andre funktioner til pc-spil 3 minutter læst

Windows



PC Gaming på Windows 10 er ved at få et stort løft i den seneste Feature Update planlagt til at ankomme i denne måned. Windows 10. maj 2020 Funktionsopdatering, også kendt som Win10 v2004 eller 20H1, kommer med flere nyttige små forbedringer overalt på operativsystemet . Imidlertid har Microsoft lagt ned en stor indsats for at forbedre spiloplevelsen på en Windows 10-pc. Den seneste opdatering er især gavnlig for spillere, da den kommer med DirectX 12 Ultimate, forbedret Ray-Tracing-understøttelse, DirectX Mesh Shader og forskellige andre funktioner.

Windows 10-version 2004 er også kendt som maj 2020-funktionsopdateringen og forventes frigivet den 26. maj 2020. Kort sagt forventes Microsoft at sende Windows 10 20H1-opdateringen ud inden den nuværende måned slutter. Den nye opdatering bringer en hel del nyttige funktioner til pc-brugere inklusive Cloud reset, WSL 2.0, og generelt hurtigere ydeevne . Imidlertid venter gamere ivrigt på Windows 10 maj 2020 Feature Update til de spilcentrerede funktioner og fordele. Her er nogle af de mest bemærkelsesværdige funktioner bortset fra DirectX 12 Ultimate, der skal forbedre spil på Windows 10-pc betydeligt.



Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7:

Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 tilbyder meget forbedring for seriøse spillere. Ifølge tidlig test skal funktionen forbedre brugernes samlede spilydelse. Microsoft har også sørget for, at spillere, der bruger flere skærme, får en meget bedre og synkroniseret opdateringshastighed.



Spillere, der ofte bruger multi-monitor, observerer foruroligende stammen på grund af forskellige opdateringshastigheder for hver skærm. Enhver vinduesbevægelse mellem to skærme med forskellige opdateringshastigheder fører til stammen, indtil vinduesbevægelsen stoppes.



I øvrigt kan den samme stammen replikeres i en enkelt skærmopsætning, hvor et spil kører i 'Windowed' Mode, og et applikationsvindue flyttes. Microsoft forsikrer, at WDDM v2.7 løser problemet. Med andre ord bør grafik i spillet ikke stamme på grund af vinduesbevægelser mellem to skærme.



Microsoft har også tilføjet support til hardware-accelereret GPU-planlægning. I det væsentlige tillader WDDM v2.7 GPU-kort at styre deres videohukommelse korrekt. Som et direkte resultat bør spillere forvente en jævnere videoafspilning og forbedret spiloplevelse på grund af reduceret ventetid og forbedret gennemsnitlig FPS.

Før installation af Windows 10 20H1-opdateringen skal pc-spillere opdatere deres Intel- og NVIDIA-skærmdrivere. Microsoft anbefaler at installere NVIDIA Drivers v450.12 og Intel Display Drivers v27.20.100.7859 og derover.

Variabel frekvensskygge:

Variabel hastighedsskygge (VRS), Mesh Shaders og Sampler Feedback er en del af den nye DirectX 12 Ultimate API. VRS giver i det væsentlige spiludviklere mulighed for at justere et systems skyggefrekvens i realtid. Dette optimerer GPU-anvendelsen betydeligt og sikrer, at grafikkortet ikke på nogen tid er belastet. Dette skal være synligt i spil, da funktionen forbedrer billedhastigheder.

Det er vigtigt at bemærke, at for at opleve fordelene ved VRS, Mesh Shaders og andre funktioner i de nye DirectX 12 Ultimate-spillere skal have et nyere og kraftfuldt grafikkort købt det sidste år.

Ray Tracing v1.1:

Opdateringen fra maj 2020 tilføjer også understøttelse af DirectX Ray Tracing 1.1. I denne nye og forbedrede version besluttes strålesporingskørsler på kørselstid, og de er ikke foruddefinerede. Microsoft hævder, at inline-raytracing er mere effektiv end dynamisk shader-baseret raytracing.

https://twitter.com/IGN/status/1257358326477795332

I det væsentlige tillader DXR 1.1, at spilmotorer kan indlæse strålesporingsskygger efter behov. Enkelt sagt, tracking shaders vil blive indlæst, når spilkarakteren bevæger sig rundt i en verden, og nye objekter gengives. Dette sker i realtid. Sådan inline strålesporing og indirekte udførelse af stråler bør forbedre spilydelsen betydeligt uden at belaste GPU'en for meget.

Windows 10-spiltilstand for at blive central for pc-spil?

Det Windows 10-spiltilstand har givet nogle få spillere problemer . Nogle spillere har klaget over underlige problemer, der kommer op, når spiltilstand er tændt. Problemerne er angiveligt begrænset til et par spil som CS: GO.

Da problemerne opleves af et par gamere og i et par spil, er der ingen officiel løsning endnu. Ikke desto mindre bør flere funktioner inkluderet i Windows 10 maj 2020 v2004 20H1 Feature Update tilbyde en meget forbedret spiloplevelse.

Brugere kan aktivere funktionen Spiltilstand fra appen Indstillinger:

  • Vælg sektionen Gaming i appen Indstillinger.
  • Naviger til sektionen Spiltilstand.
  • Klik for at skifte spiltilstand og tænde den.
Mærker Windows