“At tilføje kvindelige figurer til Battlefield 5 er en del af at lave spilkunst” Ifølge designdirektør hos DICE

Spil / “At tilføje kvindelige figurer til Battlefield 5 er en del af at lave spilkunst” Ifølge designdirektør hos DICE

Er det den rigtige måde?

2 minutter læst Slagmark 5

Siden vi fik vores første kig på Battlefield 5 i afsløringstraileren for et par dage tilbage, har der været stor konflikt omkring optagelsen af ​​kvindelige figurer i Battlefield 5. Nogle hævder, at dette er feministisk propaganda, mens andre kalder inddragelsen af kvinder historisk unøjagtige.



Alan Kertz, i øjeblikket Design Director hos DICE talte om problemet. Hun sagde, at hun vidste, at det ville være et stort problem at tilføje kvindelige karakterer til spillet. Det følgende er, hvad hun havde at sige.

Jeg vidste, at dette ville blive en kamp, ​​da jeg pressede på for kvindelige soldater i slagmarken. Jeg har en datter, og jeg vil aldrig skulle svare på hendes spørgsmål om 'hvorfor kan jeg ikke lave et tegn, der ligner mig' med 'fordi du er en pige.' Jeg føler grundlæggende til min kerne, at dette er den rigtige vej, og jeg vil finde mig selv på højre side af historien.



Det er 2018, og mangfoldighed på arbejdspladser er noget, som virksomheder ser med omhu. Det samme gælder videospil, hvor spillerne nu får en masse mulighed for at tilpasse karakterer. Nogle spil indeholder kvindelige hovedpersoner. Hun fortsatte med at sige følgende:



Og jeg tror, ​​at mange mennesker vil spille spillet på trods af deres forbehold. Og måske lære noget om enten historie eller sig selv. Det er en del af at lave spil kunst. Jeg kan ikke tale for den timing, jeg ved personligt, at jeg ikke var i en position med tilstrækkelig indflydelse til at få det til at ske. Jeg ved også, at meget i samfundet har ændret sig, og for mig personligt voksede jeg lidt op og så på verden med nye øjne. Inden for branchen har vi set så meget mandlig dominans, uanset årsager, og jeg arbejder for et studie og et firma, der anerkender værdien af ​​mangfoldighed i det, vi gør som spilproducenter. Det har også været en stor ting for mig.



Det er værd at bemærke, at Battlefield aldrig har forsøgt at være autentisk. Franchisen har været liberal omkring sager. Hvis du vil spille historiske autentiske spil, så er der masser af dem derude, som du kan tjekke ud. Kertz undgik sig ikke at påpege det.

Jeg synes, der er nogle fantastiske autentiske WW2-oplevelser derude, fra Day of Defeat til Post Scriptum, som hver tilbyder deres egen smag. Lad os ikke glemme, at det første Battlefield WW2-spil havde en Jetpack DLC, og russerne brugte en MP18 / japansk SMG ... Vi ønsker at skabe den mest fordybende oplevelse, vi kan skabe, og det skubber os mod fysiske og nogle autentiske elementer. Vi ønsker også, at det skal engagere sig på lang sigt og person. Det er altid en balancegang. Jeg er sikker på, at vi rammer det mærke, ikke for alle, men vi rammer mærket.

Vi vil være i stand til at tjekke multiplayer-delen af ​​Battlefield 5 næste måned på E3, så sørg for at holde dig opdateret for at lære mere om spillet.



Fortæl os, hvad du synes om Battlefield 5, og om du er interesseret i at tjekke det ud, når det kommer ud.

Mærker Slagmark Slagmark 5 Han siger HUN