AMD Radeon RX 5700XT
I dag markerer en ny dag for Radeon-divisionen af AMD, da Silicon-giganten endelig er skiftet fra GCN-arkitekturen. Efter en række lækager og rygter med hensyn til benchmarks og opdateret prisfastsættelse er Navi-baserede AMD Radeon RX 5700 og 5700XT på markedet. AMD sænkede prisen på disse grafikkort med $ 50 over hele linjen, hvilket gjorde dem mere attraktive for forbrugerne, især de forbrugere, der ønsker at hoppe ind i 1440p-spil til en rimelig lavere pris.
Disse grafikkort er baseret på den nye RDNA-arkitektur, som er en hybrid af den kommende Navi-arkitektur og den gamle GCN-arkitektur. Det ' mellemliggende ”-Arkitektur gør det muligt for AMD at overføre fordelene ved GCN-arkitekturen til Navi og samtidig lade den være skalerbar for det meste. Det er den første GPU-arkitektur på desktop-kvalitet, der kan skaleres ned til brug i de mobile SoC'er.
Mens der er mange fordele ved den nye arkitektur, afslører den indledende test en stor ulempe, som mange benchmarkere ikke finder særlig behagelige. AMD har fjernet CrossFire-support fra de nye Navi GPU'er. CrossFire er AMDs ækvivalent med Nvidias NVLink. Det giver brugerne mulighed for at skalere effekten af to eller tre lignende GPU'er (afhængigt af typen) op til næsten dobbelt eller tredobbelt. Metoden skalerer ikke kernernes styrke; i stedet giver det programmerne (læs spil) mulighed for at bruge mere hukommelsesbåndbredde.
Disse GPU'er understøtter den nye PCIe 4.0-grænseflade, hvilket betyder, at en x8-slot i PCIe-stikket svarer til en x16-slot i den forrige PCIe 3.0-slot. Hvis du indsætter to RX 5700 eller 5700XT'er i dit bøfede bundkort, giver det dig ikke mulighed for at implementere CrossFire. AMDs begrundelse for den manglende støtte synes utilfredsstillende, da virksomheden stoler på, at udviklerne implementerer brugen af dual GPU'er i spilene. Erklæringen, som AMD afgav som svar på Techpowerup 'S spørgsmål er som følger.
' Radeon RX 5700 Series GPU'er understøtter CrossFire i 'Eksplicit' multi-GPU-tilstand, når du kører et DX12- eller Vulkan-spil, der understøtter flere GPU'er. Den ældre 'implicitte' tilstand, der bruges af ældre DX9 / 11 / OpenGL-titler, understøttes ikke . '
På den anden side øger Nvidia implementeringen af NVLink-grænsefladen. Med introduktionen af Turing-arkitekturen meddelte de, at to GPU'er, der var forbundet med den nye NVLink-grænseflade, kunne nyde nøjagtigt fordoblet VRAM-plads og båndbredde.
Da begge virksomheder går modsat, er det i hånden på udviklerne at enten implementere brugen af dobbelte GPU'er i spil eller afstå fra det. Hvis vi ser på den nuværende markedsstruktur, vil devs sandsynligvis sidde med Nvidia, da det muligvis ikke kræver meget arbejde på devs-delen, og for det andet vil dual GPU'er ikke være normen når som helst.
Mærker amd nvidia NVLink