Apex Legends fjerde sæson dråber, find ud af hvad der er nyt

Spil / Apex Legends fjerde sæson dråber, find ud af hvad der er nyt 10 minutter læst Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends droppede lige sin fjerde sæson, og med hver anden sæsonopdatering er der meget at dække. Først til kortet er World's Edge blevet omgjort på en stor måde. Nye områder er blevet introduceret, og mange af dem er blevet omarbejdet.

Kommer til våben, er en ny snigskytteriffel blevet introduceret. Sentinel er en bolt action rifle, der ligner dynamisk langbuen, men med højere skader og en langsommere skydehastighed. Våbenbalance er også en stor del af denne opdatering, og der er mange ændringer i denne sæson. Andakten har skiftet plads med L-Star i at være et kassevåben, hvor sidstnævnte modtager en buff i form af mere håndterbar rekyl og ikke længere har behov for at genindlæse. G7-Scout er flyttet til klassen “Assault Rifle” og vil således ikke længere kunne udstyre Sniper-scopes, ildhastigheden er også blevet reduceret lidt. Base Havoc har set en buff, da Respawn fjerner turboladeren denne sæson, pistolen har nu et mere håndterbart rekylmønster. Hemlock vil også være mere levedygtig denne sæson, single-shot ildhastigheden er blevet øget fra 5,6 til 6,4, dette er faktisk en meget mærkbar ændring.



Legender har for det meste været uberørt med denne nye opdatering, og det er en god ting, da jeg er en ivrig spiller, føler jeg metaen er et godt sted lige nu. Ikke desto mindre er små buffs og nerfs i vejen for finjustering altid velkomne. Bloodhound lysnettet vil se en interessant tilføjelse til deres 'Beast of the Hunt' evne. Nu forlænges din timer hver gang du er nede på en spiller med 5 sekunder.



Udviklerne har også behandlet Skill Based Matchmaking-problemet og erklærede, at dette har eksisteret i Apex Legends siden lanceringen. Med denne nye opdatering vil de foretage nogle ændringer i den, som blev testet i nogle regioner.



Dette skal dække de fleste af de vigtige ændringer, men du kan læse patchnoterne nedenfor for alt det nye indhold i denne sæson.

Patchnotater

NY FORKLARING: REVENANT Forbruget af had og besat af hævn bruger Revenant unaturlige evner til at hjemsøge sine fjender og trodse døden. Tjek hans biografi.

PASSIV



STALKER - Du går hurtigere og kan klatre højere op på væggene.

TAKTISK

STILHED - Kast en enhed, der beskadiger skader og deaktiverer fjendens evner i 10 sekunder.

ULTIMATE

DEATH TOTEM - Slip et totem, der beskytter brugerne mod døden. I stedet for at blive dræbt eller nede, vender du tilbage til totemet [med 1 helbred]

LAV PROFIL: Revenant tager + 5% skade.

NYT VÅBEN: SENTINEL SNIPER RIFLE

Sentinel er en snigskytteriffel, der er effektiv til mellemlang og lang rækkevidde. Hvis en spiller trykker på 'brandvalg' med et udstyret skjoldbatteri, forbruger Sentinel skjoldbatteriet fra din beholdning og går midlertidigt i en strømtilstand. Mens de er energiske, skyder Sentinel projektiler, der beskytter skjoldene enormt. Projektilerne bruger forskellige VFX-stier, og der er en unik energisk affyringslyd, så alle nærliggende spillere ved, at Sentinel skyder disse højere skadesprojektiler.

Sentinel har en begrænset mængde energi, der langsomt henfalder over tid og mister et stort stykke juice for hvert skud. Når energien er løbet tør, slutter den energiserede tilstand.

KORTOPDATERING

Vores hovedmål for en kortopdatering på designsiden er at få spillerne til at træffe nye beslutninger.

Ved slutningen af ​​en sæson har du sandsynligvis dit yndlingssted, eller pletter, at lande. Du foretrækker måske at rotere ud af din placering i en bestemt retning, hvilket igen får mange af dine spil til at føle sig ligesom sæsonen skrider frem.

Vores mål som designere er at tilbyde nye måder, hvorpå du kan nærme dig spillet og i dette tilfælde kortet, så hver dråbe, rotation og skudkamp føles så frisk som muligt. Her er et par ting, vi laver i sæson 4 for forhåbentlig at hjælpe med at opnå det.

Du kan læse de fulde detaljer om ændringerne i vores blog her, og du kan se højdepunkterne nedenfor:

PLANETHØSTEREN Med sit store design på flere niveauer er Planet Harvester ulig noget andet på World's Edge og bringer spændende nye gameplay-muligheder til spillet.

CAPITOL CITY SPLIT I TO Capitol City var det største POI i sæson 3 og fik mest action lige ud af skibet. Ved at sende sprækket lige gennem Capitol City og skabe noget dødt rum imellem (også at sluge en af ​​bygningerne) delte vi i det væsentlige dette område i to separate zoner, hvor spillerne kunne lande i og plyndre: Fragment East og Fragment West.

OPTAGELSERNE Hvis du hopper ind i sprækket, der skærer gennem Capitol City, bliver du langsomt ført tilbage fra den opvarmede trykluft og får lov til at køre over og lande på den anden side. Dette afvejes af to ting. Først tager du 25 skader fra den intense varme og gløder, der flyder indeni. Dette er en jævn mængde skade hver gang du falder ned igen. For det andet rejser du meget langsomt i tredje person, mens du bevæger dig i opsamlingen.

UNDERSØGELSESCAMP Dette er et nyt, lille POI i de snedækkede felter mellem Epicentret og Skyhook.

VÅBENRACKS Disse er garanterede våben placeret på stativer i de små bygninger i Survey Camp. Du genkender dem fra træning eller skydeområdet. Dette skal give spillere, der prioriterer et godt våben frem for en førende drop-placering, en ny beslutning at tage.

RANGERET SERIE 3

For al information om, hvad der ændrer sig i serie 3 tjek vores blog . Højdepunkter nedenfor:

Skifter til Splits pr. Sæson, ~ 6 ugers rangeret spil før en nulstilling

Ved at tilføje Master Tier bliver Apex Predator top 500 spillere efter platform.

Soft reset og scoring er de samme, men soft reset er hver split.

Dykkerruter bevæger sig til en sæsonbestemt belønningsmodel, men Series 1 & 2-spillere er bedstefarede i.

Opdateringen til, hvordan assists scorer i serie 3, gælder også for Revenants tavshedsevne.

ANNIVERSÆR LOGIN GAVE

I den første uge af sæson 4 - Assimilation (4. feb 2020 - 11. feb 2020) modtager enhver, der logger ind i løbet af denne tid, jubilæumsgaven, som inkluderer:

År 1 Origami Flyer charme (hvis du har nogle ideer til bomuld, så lad os det vide)

År 1 Loyalitetsmærke

10k XP til din første kamp på dagen (tilgængelig hver dag)

Loyalitetsmærket fås i 3 forskellige varianter, afhængigt af hvornår du tog dit første spring fra drop-skibet, så du er velkommen til at bøje på alle dine sidstnævnte venner.

LOOT

NY LOOT: SNIPER AMMO [10 skud pr. Afhentning]

Designernoter: Vores mål her er at skabe en dybere, mere afbalanceret meta med lang rækkevidde. Da snigskyttere delte ammunitionstyper med SMG'er og LMG'er, var der ikke en fantastisk måde at lægge ammunitionsknaphed på snigskytterifler uden virkelig at straffe de mere ammunitionssultne våben, der brugte den samme ammunitionstype. Så til sæson 4 har vi tilføjet en ny klasse af ammunition, der kun gælder for Sniper Rifles, som vi håber vil få spillerne til at være forsigtige med de skud, de tager, og begrænse, hvor længe de kan presse mål på lang rækkevidde, før de skal omplaceres.

Alle snigskytter tager nu ny ammunitionstype:

vagtpost

Langbue DMR

TripleTake

Opladningsgevær [bruger nu 1 snigskytteammun pr. skud. Magasinet har 4 skud]

Ny vedhæftet fil: udvidet magasin til Sniper-ammunition.

ENERGY AMMO : Giver nu 30 ammunition pr. Afhentning i stedet for 20. De fleste ammunitionsspillere, der afhentes, kommer fra pakker, der gyder ved siden af ​​energivåben på jorden. Nu hvor der kun er 2 energi-ammunitionsvåben i Apex, var vi nødt til at øge ammunitionen per mursten for at holde energeammunitionen fra at være for knappe.

FJERNET LOOT : Følgende emner er blevet fjernet fra spillet: Hop-op-turbolader Udvidede mags til energeammunition [denne ændring gik ud tidligere end beregnet i den sidste opdatering og skulle give mening med andre ændringer i denne patch, men vi ville medtage den her som godt for spillere, der vender tilbage til sæson 4, som ikke vidste det].

GULD Rygsæk : UI-opdatering for bedre at formidle til spilleren, når de bruger eller bliver genoplivet med frynsegoder.

VÅBEN

Designernotater: Vi ønsker at flytte op, hvilke våben der er de stærkeste. Vi sigter også mod at reducere kraften i nogle våben, der virker for stærke, og give et lille boost til nogle våben, der ikke har ydet så godt, som vi gerne vil.

OPDATER TIL IRONSIGHTS NØJAGTIGHED Apex-kanoner bevæger sig subtilt, mens ADS - de roterer og svajer, når du bevæger dit mål, de bobler op og ned og side om side, mens du bevæger dig osv.

Vi har specialteknologi, der sørger for, at retiklen på optikken forbliver centreret, selvom pistolen bevæger sig lidt rundt. Indtil sæson 4 havde ironsighten om våben imidlertid ikke denne teknologi. Det betød, at jernkæberne kunne bevæge sig rundt med våbenet og faktisk være lidt unøjagtige - de ville ikke pege på skærmcentret, hvor det næste skud ville skyde. Med sæson 4 har vi opdateret de fleste af våbenens ironsights for at være korrekt centreret nu. Ikke alle ironsights er opgraderet endnu, men vi opdaterer de resterende våben, efterhånden som denne sæson skrider frem. Våbnene, der opdateres til sæson 4, er:

Langbue DMR

TripleTake

Opladningsgevær

Sentinel Sniper Rifle

Ødelæggelse

R-301

Flatline

Spitfire LMG

R-99

Generator

Mozambique

Mastiff

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Flyttet fra 'Sniper' til 'Assault Rifle' klassen.

Accepterer nu kun AR-optik og vedhæftede filer [inklusive tøndestabilisatorer og lager].

Accepterer stadig Double Tap hop-up.

Bidrager til fremskridt med statistik / udfordringer for ARs fremadrettet.

Nedsat brandhastighed 4,5 -> 4,0

Øget tid mellem skud for dobbeltklik på 0,425 -> 0,475

Rettet fejl, hvor G7 havde 0 ADS luft spredning, hvilket gjorde det til den eneste pistol, der var helt nøjagtig på ziplines osv.

L-STAR L-STAR er ikke længere et kassevåben og kan nu findes omkring kortet.

Bruger energi ammunition.

Genindlæsning er fjernet, og L-STAR vil blive overophedet efter vedvarende ild, så det er bedst at skyde i korte udbrud for at styre overophedning og rekyl.

Skader reduceret pr. Skud 19 -> 18

Brandhastighed faldt 12 -> 10

Mindre vandret viewkick, når våbenet affyrer.

HENGIVENHED

Designernotater: Andakten blev valgt til at gå ind i kassen af ​​et par grunde. Hovedsageligt 1) det er en energiammunition LMG, og det samme er L-STAR og 2) data viser os, at en fuldt udstyret hengivenhed faktisk er et af de stærkeste våben i spillet og kunne arbejde på kasseeffektniveau. Fjernet fra normal plyndpulje og er nu et kassevåben.

Magasinstørrelse: 54

Samlet ammunitionslager: 162

Turboladerfunktionalitet.

ØDELÆGGELSE

Designerbemærkninger: Med fjernelsen af ​​turboladeren ville vi polere kaoset. Mest bemærkelsesværdigt reducerer vi vandret rekyl og gør det lettere at kontrollere.

Accepterer ikke længere hop-up-turboladeren [turboladeren er fjernet fra spillet], men kan stadig udstyre Select Fire.

Nedsat tid mellem skud, når du bruger Select Fire hop-up .77 -> .56

R-99

Reduceret skade pr. Skud 12 -> 11

Øget magasinstørrelse for de første 3 niveauer:

Base: 18 -> 20

Fælles: 20 -> 22

Sjælden: 23 -> 24

Episk: 27 -> 27

PROWLER Øget skade pr. Skud 14 -> 15

HEMLOK Øget skudhastighed ved enkelt skud 5.6 -> 6.4

WINGMAN

Justerede magasinstørrelser:

Base: 4 -> 5

Fælles: 6 -> 6

Sjælden: 8 -> 7

Episk: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap hop-up: reduceret forsinkelsen mellem bursts: 0,85 -> 0,80

MASTIFF

Rettet en udnyttelse, som spillere opdagede og rapporterede, hvor du hurtigt kunne fyre Mastiffen.

GULD VÅBEN OPDATERER Følgende vil være det nye sæt guldvåben til sæson 4:

Ødelæggelse

P2020

vagtpost

Prowler

R-301

FORKLARINGER

BLODHUND Downing (dræber ikke) spillere tilføjer 5 sekunder til Beast of the Hunt-timeren. Det er muligt at overskride starttiden med successive drab.

CRYPTO

EMP ødelægger ikke længere venlige Gibraltar Dome Shields.

Dome Shields kan ikke længere holde sig til Cryptos drone.

FEJLRETTELSER

Rettet fejl, der fik spillere, der nåede kontoniveau 500 til at gå ned eller få adgang til deres lager eller butik.

Rettet fejl, hvor teksten på afspillerniveau ville blive vist på badges på niveau 100-badge, når den ikke skulle.

Rettet fejl i nogle tilfælde, hvor spillere ikke var i stand til at udstyre våben fra plejepakker, når de forsøgte at bytte den med et eksisterende våben.

Løsninger på et par dårlige pletter i World's Edge, hvor spillere sidder fast eller kommer til steder, de ikke burde - tak til alle, der har fanget og rapporteret disse problemer, og få dem til at komme!

Rettet fejl, hvor nogle gange når Jumpmaster afbryder forbindelsen, følges tilhængerne i deres hold i luften og ikke kan følge op.

Generelle rettelser til stabilitet.

LIVSKVALITET

Rettelser til tilfælde, hvor nærmer sig kanten af ​​cirklen ville få spillerens skærm næsten til at blive hvid.

Opdaterede farveblindindstillinger baseret på spillerfeedback.

Fællesskabsanmodning: tilføjet aTilfældige favoritter mulighed for ulåste skind, der kan findes i menuen Legend-tilpasning.

Du får vist en mulighed for at 'foretrække' skind, du har låst op [Y-knap på konsoller].

ValgTilfældig favorit valgmulighed fra skinsmenuen vil tilfældigt cykle mellem dine valgte foretrukne Legend-skins.

Øgede timeren for, hvornår du stadig kan krediteres en assistent, når du har beskadiget dig: 5 sekunder -> 7,5 sekunder.

Nerfed the Roller, der falder fra Loot Drone. Reduceret skade. Nedsat radius af stænkskader. Opdateret den visuelle FX til eksplosionen for bedre synlighed.

'Target Compensation' og 'Melee Target Compensation' er flyttet til menuen 'Advanced Look Controls'.

SANKTIONER OG TABSFORLADELSE I RANGERET TILSTAND

Der er nogle ændringer, der giver tilgivelse for tab for at reducere misbrug af systemet. Tab tilgivelse, når en holdkammerat forlader eller undlader at oprette forbindelse, er uændret og fungerer efter hensigten. Vi begrænser tilgivelsen af ​​RP-tab, når du rejser en gang om dagen. Hvis du overstiger en gang om dagen mere end tre gange pr. Rangeret serie, mister du al tilgivelse for resten af ​​den serie. Når disse grænser er nået, modtager spillerne ikke længere tilgivelse af RP-tab, når de opgiver en kamp, ​​uanset grunden til at holde op. Vi vil fortsætte med at vise meddelelser, der advarer dig om, at afrejse tæller, og vil nu advare dig, når du er ved at løbe tør for tilgivelsesspil. Skalestrafferne er de samme som sidste serie.

AFSPILLERE, DER KRASKER MED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Nogle afspillere oplever et problem, hvor Apex går ned med en “DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG” fejlmeddelelse. Vi arbejder tæt sammen med NVIDIA for at hjælpe med at bestemme årsagen til problemet og give spillere en løsning (via opdateret driver eller spilopdatering) så hurtigt som muligt.

Nyttige oplysninger ved rapportering: Grafikkortleverandør / -model (dvs. ASUS ROG STRIX RTX 2080) Driverversion: (dvs. 441,66) Ethvert mønster, der skal repro? (specifik placering, bestemt varighed af spillet osv.)

MATCHMAKING UPDATE

Med denne patch vil vi skubbe ændringer ud globalt til matchmaking, som vi har testet i bestemte regioner. Vi er godt klar over, at dette har været et omstridt emne blandt spillerne, og der har været noget misinformation derude, så bare for at være klar: Færdighedsbaseret matchmaking har eksisteret i Apex siden lanceringen, og vi vil fortsætte med at forbedre det over tid.

Mærker apex legender