Alt hvad du behøver at vide om Xbox Series X-hardware

Spil / Alt hvad du behøver at vide om Xbox Series X-hardware 5 minutter læst

Xbox Series X



Vi kender de fleste overfladedetaljer i Xbox Series X allerede, hvor Microsoft har droppet små stykker information i de sidste par måneder. For nylig afslørede Redmond Giant, hvad der er inde i Xbox Series X, og det er heldigvis ikke fra PR-håndbogen om at kaste vilkårlige tal, dette er faktisk siliciuminformation. Hvis du kan lide at læse om hardware, vil du gerne læse dette.

Project Scarlett SoC - Processoren

CPU 8x kerner @ 3,8 GHz (3,6 GHz w / SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS, 52 CU'er @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
Die størrelse 360,45 mm2
Behandle 7nm Forbedret
Hukommelse 16 GB GDDR6 m / 320b bus
Hukommelsesbåndbredde 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Interne lager 1 TB tilpasset NVME SSD
I / O-gennemstrømning 2,4 GB / s (rå), 4,8 GB / s (komprimeret med brugerdefineret hardware-dekompressionsblok)
Udvidelig opbevaring 1 TB udvidelseskort (matcher internt lager nøjagtigt)
Ekstern lagring USB 3.2 ekstern harddiskunderstøttelse
Optisk drev 4K UHD Blu-Ray Drive
Ydelsesmål 4K @ 60 FPS, op til 120 FPS

Microsoft bruger en AMD Zen 2 CPU med 8 kerner og 16 tråde, fremstillet på TSMCs forbedrede 7 nm-proces. De bruger muligvis noget, der ligner en Ryzen 3700X, som også er en Zen 2 CPU med 8 kerner og 16 tråde.



Urhastighederne toppes til 3,8 GHz uden SMT, men udviklere har mulighed for at skifte til en lavere urhastighed på 3,6 GHz for at aktivere SMT (Simultaneous Multi-Threading). Værdierne er dog låst, og Microsoft har understreget, at disse ikke justeres i henhold til termiske forhold. Urværdierne er på den konservative side og kan muligvis boostes til højere frekvenser, men da disse ikke vil tilpasse sig den termiske ydeevne, havde Microsoft brug for chipsene til at køre køligere og altid have den termiske loftshøjde.



Chippen er en 360 mm ^ 2-matrice, der mere eller mindre ligner Xbox One X. Dette er meget imponerende i betragtning af, at Series X kan prale med dobbelt så stor ydeevne som X. Tidligere rygter sætter antallet på 390 mm ^ 2, så disse tal er bedre end forventet.



Der er tilpasninger til CPU-kernen - specifikt for sikkerhed, strøm og ydeevne, og med 76 MB SRAM på tværs af hele SoC er det rimeligt at antage, at den gigantiske L3-cache, der findes i desktop Zen 2-chips, er blevet noget reduceret. Den nøjagtige samme serie X-processor bruges i Project Scarlett-cloudserverne, der erstatter de Xbox One S-baserede xCloud-modeller, der anvendes. Til dette formål byggede AMD ind i EEC-fejlkorrektion til GDDR6 uden ydeevne-straf (der er faktisk ikke sådan noget som EEC-kompatibel G6, så AMD og Microsoft kører deres egen løsning), mens virtualiseringsfunktioner også er inkluderet

- Richard Leadbetter, Digital støberi

Xbox Series X - GPU

Mange entusiaster håbede på at se et top-end-kort fra AMD i år, og takket være serien X ved vi nu, at noget lignende eksisterer. I en tidligere udgivelse erklærede Microsoft, at Xbox Series X ville prale med 12 teraflops af computerkraft, hvilket sætter det mellem RTX 2080Ti og RTX 2080.



Holdet vidste, at de havde brug for at bygge en næste generations konsol, der kunne køre spil i 4K ved 60 fps uden kompromiser for udviklere. De udfordrede også sig selv til at levere et niveau af ydeevne, når de engang troede umuligt på konsollen, inklusive support på op til 120 fps til de mest krævende og konkurrencedygtige spil. Mens de mener, at opløsning og billedhastighed er kreative beslutninger, der bedst overlades til titeludviklerne, ønskede holdet at sikre, at systemet var i stand til at understøtte behovene hos de største blockbusters, konkurrencedygtige esports og innovative uafhængige skabere.

- Will Tuttle, chefredaktør for Xbox Wire

Takket være 2. generation RDNA GPU skal 4K 60fps udføres og støves til den kommende generation af konsoller. For konkurrencedygtige spillere eller folk, der foretrækker højere opdateringshastigheder frem for opløsningsgevinster, er der også gode nyheder, da det ser ud til, at Xbox-teamet har planlagt at vælge titler, der kører med op til 120 billeder i sekundet.

Ray-Tracing var et andet stærkt spekuleret aspekt for den kommende generation af konsoller, og det er blevet bekræftet for både PS5 og Series X takket være AMDs brugerdefinerede hardware. Nvidia var først på scenen med GeForce RTX på den første generation af RTX-serien af ​​kort, som til dels var drevet af tensorkernerne. GPU'en i serie X har ikke en tensor-kerneækvivalent, men har brugerdefineret dedikeret hardware til det, hvilket betyder, at skyggen kan køre parallelt uden et performance-hit. Microsoft siger, at når Ray-Tracing køres parallelt, kan Series X i det væsentlige trykke på 25 TFLOP'er med tilsvarende ydeevne.

Selvom præstationsfaldet forbundet med Ray-Tracing simpelthen ikke forsvinder i konsoller, vil nogle af disse beregninger stadig ske på standardskyggerne. Men på konsoller er der tæt integration af software og hardware, så dette giver devs mulighed for at optimere yderligere til ydeevne.

GPU'en får også 16 GB GDDR6-hukommelse, hvor 13,5 GB bruges til spil (10 GB optisk og 3,5 GB standard), resten af ​​den langsommere pool på 2,5 GB bruges til Xbox OS og frontend shell.

Opbevaring

Dette er et område, hvor en opgradering skulle ske i lang tid, og dette vil sandsynligvis have den største indvirkning på, hvordan næste generations spil interagerer med sine brugere. Series X bruger et brugerdefineret NVMe-drev, der bruger 3,8 watt strøm. I henhold til Eurogamers dybe dyk kan dette drev garantere en kapacitet på 2,4 GB / s.

Ideen i det mindste i grundlæggende vendinger er ret ligetil - den spilpakke, der sidder på lager, bliver i det væsentlige udvidet hukommelse, hvilket giver 100 GB spilaktiver, der er gemt på SSD'en, øjeblikkelig adgang til udvikleren. Det er et system, som Microsoft kalder Velocity Architecture, og selve SSD'en er kun en del af systemet.

- Richard Leadbetter, teknologiredaktør, Digital støberi

Microsoft har også implementeret en brugerdefineret siliciumløsning til hardwaredekompression, hvilket frigør CPU'en til andet arbejde. Zlib-biblioteket bruges til generelle data, og et nyt BCPack-bibliotek bruges til GPU-strukturer. Med mange sådanne forbedringer har Series X en betydelig forbedring af IO-ydelsen. At skifte mellem spil er en leg i Series X, og der er kun 6,5 sekunders forsinkelse i at gå fra det ene spil til det andet. Dette er sandsynligvis muligt på grund af en større cache og forbedret hardwaredekompression.

Bagudkompatibilitet og startdatoer

Microsoft sømmer altid hele sidste generations kompatibilitetsdel, og det er ikke anderledes med Series X, den nye generationskonsol vil køre alle titler, der er frigivet på Xbox One-serien, inklusive dem, der er portet fra 360. I betragtning af Xbox One-serien havde en moderne arkitektur , serien X bruger ikke et emuleringslag for at opnå denne bedrift. Vælg Xbox One S-titler vil også køre i højere opløsninger, og de fleste Xbox One X 4K-titler har bedre billedhastigheder.

Selvom du bliver nødt til at vente et par måneder på at få fat i Series X-konsollen, har Microsoft knyttet helligdage 2020 som den officielle lanceringsdato for nu, selvom en nylig lækage fra en Microsoft-kilde fastgjorde den 26. november, hvilket igen er meget sandsynligt. Vi har ingen prisoplysninger lige nu og må muligvis vente til næsten lanceringen for at få konkrete tal.

Mærker Xbox Series X