Lars Doucet og SteamDB Udviklingsværktøj til Auto Detect Steam Games Engine



Prøv Vores Instrument Til At Fjerne Problemer

Lars Doucet, en Texas-baseret spiludvikler, arbejder sammen med SteamDB om at udvikle et værktøj, der automatisk registrerer den motor, der bruges i spil på Steam. Værktøjet er stadig i den meget tidlige udviklingsfase, men det kan registrere den motor, der bruges i de fleste spil.



Udover motoren, der bruges af spil, er der en masse anden information, som værktøjet opdager, såsom SDK, Container, Emulator og AntiCheat.



Selvom værktøjet ikke er hundrede procent præcist og sandsynligvis aldrig vil skyldes, at nogle spilmotorer er fundamentalt uopdagelige, falske negativer og manglende script, arbejder motoren på at give en kort ide om den spilmotor, der bruges af Steam-spil.



Lars Doucet og SteamDB Udviklingsværktøj til Auto Detect Steam Games Engine

I den nuværende teknologis tilstand er det opdaget, at Unity er langt den mest populære spilmotor, der bruges af 29235 spil, efterfulgt af Unreal Engine med 7409. Den mest brugte SDK er NVIDIA PhysX og den populære AntiCheat er EasyAntiCheat efterfulgt af BattlEye.

Hvordan værktøjet fungerer er, at det kører et script på alle filnavne for hvert Steam-spils alle fildepoter. Ved hjælp af informationen fra filnavnet konstaterer værktøjet resultaterne. Værktøjet er helt automatisk, og hvis du er interesseret i at forstå scriptet, er her linket til GitHub .