Forlag kan indsende deres spil til godkendelse igen i Kina, da regeringen genoptager udstedelse af videospillicenser

Spil / Forlag kan indsende deres spil til godkendelse igen i Kina, da regeringen genoptager udstedelse af videospillicenser 1 minut læst Kinesiske videospil

Kinesisk videospilindustri Kilde polygon



For et par måneder siden stoppede den kinesiske regering udstedelsen af ​​videospillicenser. Før et spil blev godkendt til frigivelse i landet, måtte det gennemgå en testfase. Afbrydelsen af ​​godkendelsesprocessen betød dårlige ting for fremtiden for videospil i Kina. For nylig blev godkendelsesprocessen for videospil genoptaget, og aktiemarkedet har reageret i overensstemmelse hermed.

Licensering

Som rapporteret af SCMP , Feng Shixin, en embedsmand fra CPC Publicity Department, meddelte fredag, at Kinas nye godkendelsesudvalg har gennemgået det første parti videospil. Licenser til de godkendte titler distribueres nu.



'Der er et stort lager af spil til gennemgang, så det tager et stykke tid,' siger Feng Shixin . ”Vi vil fortsætte med at arbejde hårdt. [Vi] håber, at alle kan være tålmodige. ”



Det har været flere måneder siden kinesiske spillere spillede et nyt videospil. Kinesiske World of Warcraft-spillere har rapporteret at se en forældet loginskærm, fordi de nyere versioner ikke kunne godkendes. I august blev kinesiske servere til Monster Hunter World lukket kort efter frigivelsen på grund af licensproblemer.



Efterhånden som de gode nyheder spreder sig, påvirkes det tørre aktiemarked for videospilindustrien. Efter en lang nedgang er Tencent-aktier stigende. Legenden om Mir-udvikleren Wemade Entertainment's aktier steg med næsten 12% på en dag. Pearl Abyss-aktier er steget med 7%, da de forbereder en mobil lancering til Black Desert.

'Vi håber, at vi gennem nyt systemdesign og stærk implementering kan guide spilvirksomheder til bedre at præsentere almindelige værdier, styrke en kulturel pligt og mission og bedre tilfredsstille offentlighedens behov for et bedre liv,' tilføjer Feng Shixin .

Genåbningen af ​​godkendelsesprocessen er et vendepunkt i den kinesiske videospilindustri. Feng Shixin advarer spiludviklere om, at de har brug for at ændre deres planer. 'Industrien skal opgive den gamle, kortsigtede ideologi og fokusere på kvalitet, ikke kvantitet.'



Denne ændring vil også have en positiv indflydelse på Koreas videospilindustri. Koreanske spiludviklere vil snart være i stand til at bringe deres forretning til verdens største videospilmarked.

Mærker Kina