Rainbow Six Sieges langvarige våbensyn misforholdsproblem løst i dystre himmel

Spil / Rainbow Six Sieges langvarige våbensyn misforholdsproblem løst i dystre himmel 2 minutter læst

Sig ned seværdigheder



For et konkurrencedygtigt first person shooter-spil er det sidste, du vil have som spiller, unøjagtige våben. I Rainbow Six Siege, en konkurrencepræget skydespil, hvor manglende, selv en millimeter, kan betyde død, har forkert justering af våben været et problem i et stykke tid. Rainbow Six Siege-udviklere har tacklet dette problem i lang tid og har endelig meddelt, at en løsning vil blive implementeret i den kommende Operation Grim Sky.

I sidste uge var den officielle afsløring af Operation Grim Sky faldt , hvor Ubisoft kort angav status for rettelsen til synsfejljustering. I dag blev et detaljeret blogindlæg vedrørende synsjustering sendt på det officielle websted. Årsagen til fejljusteringen ligger i det nuværende rekylsystem, hvorfor det er blevet omarbejdet fuldstændigt i Grim Sky. 'Dette gøres ved at fjerne dit våbens interaktion med dit synsfelt (FOV) og sikre, at nethovedet altid vil være i midten af ​​din skærm,' læser stolpe .



Uden at komme ind i de tekniske detaljer i rettelsen forklarer dette korte klip hele mekanikeren i en forenklet grafik:



Optisk justering



Nu for et mere detaljeret kig; forkert justering af optikken er forårsaget af en afvigelse i gengivelsesskalaerne. Mens det første skud altid er nøjagtigt, forårsager rekylen fra fuldautomatisk brand forskydning af trådkroppen. Som et resultat af denne forskydning bevæger kuglen sig mod et andet punkt end hvor retiklen peger.

I Grim Sky vil det omarbejdede rekylsystem blive implementeret. Desværre var Ubisoft ikke i stand til at overføre de eksisterende 'rekylmønstre' til det opdaterede system. 'Vi har gjort en indsats for at sikre, at hvert våben føles så tæt på den oprindelige rekyl som muligt.'

”Vores mål er at tilbyde et rent, tæt skydningssystem, der gør det muligt for vores spillere at fremvise deres dygtighed uden at belønne spillere med et hovedskud, når de sigter mod torsoen. Vi har arbejdet hårdt på at forsøge at matche den unikke skydefølelse ved Siege ved at skyde titusinder af kugler og skifte frem og tilbage mellem de to systemer og gentage at bringe de nye rekyler tættere på deres live modstykke. ”



Før du skubber det til hovedbygningen af ​​Rainbow Six Siege, implementerede Ubisoft disse ændringer på testserveren, så spillerne kunne give deres feedback.