Street Fighter 5 Fan Mod løser større Netcode Bug, tog kun to dage at udvikle

Spil / Street Fighter 5 Fan Mod løser større Netcode Bug, tog kun to dage at udvikle 1 minut læst Street Fighter 5

Street Fighter 5



Street Fighter 5, Capcoms kampspil, der blev lanceret i 2016, er berygtet for sin forfærdelige netkode. Siden sin beta for mange år siden betød en fejl relateret til spillets håndtering af online-spil, at den ene spiller ville forsinke, mens den anden forbliver upåvirket. Denne ubehagelige fejl har gjort spillet uspilbart for de fleste, og næsten fire år efter lanceringen forbliver det ikke adresseret af udvikleren. Selvom fejlen er udbredt på alle platforme, kan pc-afspillere endelig opleve en bedre onlineoplevelse takket være en ny mod.

Street Fighter 5 Netcode Fix

Oprettet af Reddit-bruger Altimor , denne Street Fighter 5 mod lapper tilsyneladende den førnævnte fejl, hvilket giver mulighed for forsinkelsesfrie online-kampe.



Altimor forklarer årsagen til fejlen via en stolpe på Street Fighter subreddit. I det væsentlige, når den ene spillers spil halter, lider den anden spillers spil 'Kunstig forsinkelse' at redegøre for desync i spillerens ure. Det er en massiv fejl, der har plaget Street Fighter 5 siden lanceringen, og efter utallige klager fra forværrede fans har Capcom endnu ikke frigivet en løsning. Heldigvis gør Altimors tweak, hvad udvikleren ikke kunne eller simpelthen ikke har gjort.



Modet fjerner fejlen ved at sikre spillerens 'Uret får aldrig mere end halvdelen af ​​din pakke returrejse foran din modstanders, så du aldrig oplever mere tilbagesendelse end dem.'



Da denne rettelse er klientsidet, skal begge parter have den anvendt for at eliminere ensidig tilbageførsel fuldstændigt. Altimor opgraderer dog også rettelsen til 'Lad det korrigere for begge spillere, når de spiller med en umoderne klient.'

Brugere, der tester plasteret rapport 'vidunderlig' resultater, siger mod mod gør spillet 'Lige så sjovt at spille online som det gør offline.' Løsningen fungerer ikke til spil på tværs af platforme, men pc-til-pc-matches har ifølge samfundets svar aldrig haft det bedre.

Altimor siger, at denne løsning “Tog lidt over 2 dage at lave” , og at det kunne være gjort på kortere tid med den tilgængelige kildekode. Det er en skam, at Capcoms tilsidesættelse af sådanne problemer har tvunget spillerne til at finde ud af tingene selv.



Tak, Eurogamer .

Mærker insekt Netkode